不思議の国(Kuni)ダネ

ポケモンのオフ会のことや構築なんかをメインに書くよ。

【ORASマルチ雑記】マルチバトル個人的キャラランク

どうも皆さんお久しぶりです、Kuniです(゜∀゜)
 
 
 
 
 
今回はマルチバトルにおいて、個人的に強いと思ったポケモンを気紛れでランク付けしてみました。
 
 
このランク付けで主に重視したのは、
 
種族値や優先度、特性の優秀さ
・型(技)の多様さ
・相性補完の取りやすさ、耐性の多さ
・勝ち筋を生み出しているか
・単体性能の高さ
 
 
上記5点を重点に踏まえて評価します。
あくまでこの評価は個人の主観になりますので異論は多々あると思うかもしれませんが、そこは悪しからず、、、
 
 
 
 
 
 
メガシンカ枠】※特定のメガストーンを持たせている前提
 
 
 
Sランク(最強。大体どの構築に入っても強い)
ガルーラ、クチートボーマンダ
 
 
Aランク(Sランクに近い要素を兼ね揃えているが、使い手による)
 
 
Bランク(強いが、上記のメガ枠より若干扱いにくい)
 
 
Cランク(弱くはないけど、丁寧な運用を求められる)
 
 
Dランク(限定されるが強い時もある)
 
 
Eランク(マルチでは使ったこと無いor不向き。または非メガの方が強いのではないかと思われる)
 
 
 
 
 
 
 
 
【一般枠】※上記のメガ枠は殆ど省いている。
 
 
 
Sランク(文句なしで強い) 3体
 
 
Aランク(大体入ってる) 18体
 
 
Bランク(採用されることはまぁまぁ多く、それなりに強い) 34体
 
 
Cランク(滅多に見ない。戦略・立ち回り次第によっては強くなる) 53体
マッギョ、ガラガラ、ルチャブル、フワライド、マンタインドンカラスヤミカラス、エーフィ、ドータクンカラマネロ
 
 
Dランク
その他
 
 
 
番外(ホントに殆ど見ないが、個人的に可能性を感じる)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
とりあえずこんな感じでしょうかね。
マルチというものはシングルとダブルを足して2で割ったような感覚のルールですが、
使用されるポケモンはダブルやトリプルなんかでトップメタに入るようなポケモンがよく使われている印象です。
個別で解説とかしたかったですが、字数多くなりそうなので省略させていただきます。
 
 
今回のランク付けはあくまで「勝つこと」を強く意識した場合のものですのでこれが参考になっていただければ嬉しいです。
 
 
 
 
若干雑ですが、これで終わります。
 
 
 
 
 
マルチはルールを守って楽しくデュエルですぞwww

【ORASマルチ】コガネシティポケモン交流会オフ ガチ♂ミツハニー♂構築 FirstEdition

 

どうもお久しぶりです、Kuniです(^A^)~♪
 
 
 
 4月16日
今回は約1年振りぐらいに「コガネシティポケモン交流オフ会」に参加してきました!!(※以降、コガネオフ)
コガネオフとは、4人で行うマルチバトルを通じて交流をすることをメインとした今では数少ないマルチバトルオフ会です。
 
 
詳細は下記リンク先をご参照いただければ幸いです。。。
 
 
 
 
さて、昨年参加させていただいた時はミツハニー♂を主軸()とした構築でそこそこな戦績であったので今回もそのミツハニー♂を使っての構築になりました。
 
 
恐らくポケモンを長らくやっておられる方は存じているかと思いますが、実際のミツハニー種族値はと言うと、、、
 
 
 
ミツハニー 30-30-42-30-42-70:計244
 
ビークイン 70-80-102-80-102-40:計474
 
スピアー 65-90-40-45-80-75:計395
 
 
 
 
・・・はい、お世辞にも強いとは言えない下僕ハチさんですねwww
 
 
 
 
 
 
 
「なんでこのポケモン使ってんの?」っと言う声は昨年からかなり言われていますので元の経緯を説明しますと、
 
 
昔(BW2時代頃)、当時はかなり人気のあった某生主のバギーさんという実況者が『頭3つ統一』というのを使用して放送されていたのがキッカケでした。
と非常にインパクトの強い構築に感銘を受けて自分でも使用していた時期がありました。
 
 
 
 
 
この統一パを使用しているうちに「実はミツハニーって強くね?」っと思うようになりそこから愛用するようになりました。
 
 
こういった出逢いとういか運命というのは長年ポケモンを継続していると出て来るもんなんですねぇ(小並)
 
 
 
ナッシー「」
 
 
 
 
さぁ、前置きが長くなってしまいましたが今回使用した構築は以下になります。
 
 
 
 
 
            
 
 
              
 
 
 
 
 
・・・名付けて『ガチ♂ミツハニー♂構築 FirstEdition』
 
 
 
需要とかそんなの関係なしに個別解説します。最後まで見ろよっ!!!
 
 
 
 
 
 
 
【個別解説】
 
 
 
  
 
無邪気@気合いの襷 はりきり
(AS252 C4)
 
むしくい/がむしゃら/おいかぜ/あまいかおり
 
 
→現在私のシンボルポケモンと言えばこいつ。
耐久個体値を出来るだけ低くして(現在使用個体は耐久1桁代)襷圏内に持って行けるようにして、追い風で上を取れるようになったらひたすらがむしゃらで耐久ポケモン等の厄介なやつを地獄の底へ突き落とします。
追い風をやっているだけでも後続のポケモンのサポートも出来るので種族値以上の活躍をしてくれました。
甘い香りについては、単に技スペが余・・・っじゃなくて、特性がはりきり のために大事な場面で技を外さないように採用しました。←現実はそんなことやっている余裕がありませんw
 
 
今回のオフ会でも当然のように全体KPで1を勝ち取り、全試合選出するという快挙を成し遂げることに成功しましたっ!!
たぶん思っている以上に強いので皆さんも是非ミツハニー♂を使ってみましょう(^0^)
 
 
 
 
 
 
  
 
生意気@ゴツゴツメット 炎の体
(H252 B100 D156)
 
 
 
ミツハニーを主軸で組む上で弊害となるのがファイアローメガガルーラである。
これらと対抗する上で強そうだと思って採用しました。
耐久調整としては下記のようになります。
 
 
 
《物理》
 
・A146鉢巻きアロー ブレイブバード(30.6~36.3%[乱3])
 
・A133珠アロー ブレイブバード(24.2~28.7%[乱4])
 
・A146プレート アローA2↑ ブレイブバード(40.8~48.4%[2発耐え])
 
・A194親子愛メガガルーラ 捨て身タックル(40.8~49.0%[2発耐え])
 
・A177親子愛メガガルーラ  猫だまし+けたぐり  確定耐え(13.4~15.9%+67.5~81.5%)
 
・A172力持ち補正メガクチート じゃれつく(36.3~43.3%[2発耐え])
 
・A172力持ち補正メガクチート アイアンヘッド(65.0~76.4%[確定2])
 
・A216スカイスキンメガボーマンダ 捨て身タックル(39.5~46.5%[2発耐え])
 
 
 
《特殊》
 
・C205 ウルガモスC1↑  虫のさざめき(37.6~44.6%[2発耐え])
 
・C177眼鏡ニンフィア ハイパーボイス(シングルダメ) (42.0~49.7%[2発耐え])
 
・C178メガボーマンダ ハイパーボイス(ダブル補正ダメ)+流星群  確定耐え(21.0~24.8%+63.7~75.1%)
 
・C182珠ラティオス 流星群(84.1~99.4%)
 
 
 
コガネオフの過去KPを観察したところファイアロー、ガルーラ、クチートボーマンダ、火ロトムはそこそこ高いと見込んでの判断であったが、見事に的中したのでこの枠は正解であったと思った。
 
 
 
 
 
  
 
穏やか@ヨロギの実  貯水
(H252  B52  D204)
 
ねっとう/ワイドガード/おいかぜ/てだすけ
 
 
→続いてマグカルゴの補完として地面、炎、水を半減以上で抑えられる最強ポケモンとして採用されたのがマンタイン
追い風やワイドガードといったマルチバトルにおいて貴重な技を覚えられるポケモンの1体でもあり、D種族値が140となかなかな耐久を持っている。
 
《物理》
 
・A216霊獣ランドロス ダブルダメ岩雪崩をヨロギ込みで2発耐え(【ヨロギ込み】27.3~32.6%+【ヨロギなし】54.7~64.1%)
 
 
《特殊》
 
・C232リザードンY ソーラービーム(30.2~36.0%[2発耐え])
 
・C194眼鏡サザンドラ 流星群(61.0~72.1%+30.2~36.6%[中乱2])
 
・C177眼鏡ニンフィア ダブルダメハイパーボイス(38.4~45.3%[2発耐え])
 
 
 
 
 
 
  
 
臆病@気合いの鉢巻き  電気エンジン
(H4  C252  S252)
 
チャージビーム/アンコール/ひかりのかべ/バトンタッチ
 
 
→かわいい。ただそれだけw
 
 
 
 
 
●カイリキー●
 
  
 
意地っ張り@拘りスカーフ  ノーガード
(H4  A252  S252)
 
ばくれつパンチ/ストーンエッジ/れいとうパンチ/はたきおとす
 
 
→ここまででかなり岩の一貫性が酷いのでハリテヤマと迷ってカイリキーになった。
意地っ張りでの採用によって最速95族までしか抜くことができないが、ミツハニーorマンタインの追い風サポートによってそれをカバーすることが可能となった。
技構成についてはシングル仕様のため上記のようになっているが、ストーンエッジの所を岩雪崩なんかに変更するのも視野だと思う。
 
ほとんどの対戦で選出していたのでやっぱり種族値は偉大だと思った。
 
 
 
 
 
 
  
 
穏やか@オボンの実 フェアリースキン
(H252 B196 C4 D4 S52)
 
ハイパーボイス/めいそう/みがわり/バトンタッチ
 
 
→シングル流用個体。でも、一度も実践で使用したことが無かったのでマルチで使うことにしてみた。
 
 
《物理》
 
 
・A216スカイスキンメガボーマンダ 捨て身タックル(85.1~101.0%[高乱耐え])
 
・A200ガブリアス 地震(51.0~60.9%[確定2])←オボン込みで確定耐え
 
・A112力持ちマリルリ じゃれつく(51.0~60.9%[確定2])←オボン込みで確定耐え
 
 
《特殊》
 
・C222ギルガルド(ブレード) シャドーボールで瞑想1積み身代わりが残る
 
 
 
 
 
 
 
 
 
上記の構築で5試合対戦し、3勝1敗1引き分け でした。
更に驚くべきはミツハニー♂を全試合選出出来たのでこれはガチ♂構築にふさわしいんじゃないかと思いますwww
 
まぁ勝敗とか関係なしに久しぶりにポケモンを楽しめることができたので、こういう場を作っていただいた主催の吹田さん、がっさんには感謝です!!
 
 
 
 
 
 
短い内容になりますがこれでコガネオフの構築紹介を終わります。
 
 
 
 
最後に宣伝になりますが、
 5/15(日)に大阪の東淀川区民会館にて『メガチラチーノの鳴き声は厨技オフ』の開催が決定されましたっ!!
オフ会の内容としましては午前中 チーム戦クイズ、午後にマルチバトルを通した交流メインで楽しんでもらえるオフ会になります。
 
詳しい内容は下記リンク先をご参照ください。
 
 
一応ですが、僕もそこのオフスタッフをやっていますので質問等あればツイッター @1224_kuni の方でもお気軽に声掛けてください。
 
 
 
 
 
では、最後までご関越ありがとうございました。
 

【ORASジムリオフ会】第6回 不思議の国(Kuni)ダネおふ【募集記事】

第6回 不思議の国(Kuni)ダネおふ を実施します。




参加募集期間は2016年4月1日18時00分~4月30日18時00分までとします。
その範囲外に書き込まれたコメントに関しましては原則として受け付けません。


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●日時:2016年5月1日(日) 13:15~20:00

・開場が13:00となります。受付を13:15に開始したいと考えていますので、参加者の方々は13:10に会場前に到着するようにして下さい。諸事情により該当時間への会場入りが難しい方はご相談下さい。

・開始及び終了時刻は当日の状況により前後する可能性がございます。予めご了承下さい。

・具体的なタイムテーブルはオフ当日に発表する予定です。






●オフ会場:
兵庫県尼崎市小田地区会館

〒660-0803 兵庫県尼崎市長洲本通1丁目15-38

TEL 06-6488-2574

JR神戸線「尼崎」駅から南へ徒歩約5分。
尼崎市バス「小田地区会館」下車すぐ。
詳しくは関連情報「尼崎市施設マップ小田地区会館(外部リンク)」参照
マップURL : http://w8.alpha-web.ne.jp/~odaruma/koutu/koutu.html


・定員:対戦参加枠 26名(主催・スタッフ含む)+見学枠 5名

・参加費:500円

・定員は集まり具合によって多少前後したり、途中で上限を変更したりする場合がございます。ご容赦下さい。

・参加費が変更となる場合がございます。ご了承下さい。






●二次会



・会場:甘太郎 尼崎店(JR尼崎駅すぐ)

http://www.amataro.jp/shop/shop393.html



・時間:20:30~22:30

・予算:3500円/人(個別メニュー別途)



未成年者の方でも参加できますが、注文できるメニューに制限がある場合があります。





4/30(土)19:00に店を予約するため、それまでの募集となります。







●持ち物
3DSポケモンORASのソフト、充電器、筆記用具、名札(各自持参)






●大会レギュレーション




ニンテンドー3DS用ソフト「ポケットモンスター オメガルビー」及び「ポケットモンスター アルファサファイア」を使用して対戦します。

※「ポケットモンスター X」及び「ポケットモンスター Y」の使用は不可となります。ご注意ください。

・対戦形式は「シングルバトル フラットルール 見せ合い6→3」となります。

・過去作のポケモンも使用可能とします。


・対戦開始前に行うパーティの見せ合いは原則として公式オンラインレーティングバトルのものに準拠します。

・勝敗に関してはDSの対戦画面での結果で判定します。

・公式ソフト以外の外部ツール、及び外部機器、及びバグ等、コピーを使用して作成したポケモンの使用は禁止です。

・対戦中の参加者に対して対戦内容への助言及び情報の拡散は禁止です。

・不具合の発生を防ぐため、更新データのダウンロードを行い最新版のソフトを必ず使用して下さい。

・違反行為が確認された場合、主催判断で失格・途中退席して頂く場合がございます。ご了承ください。




●特別ルール

・特別ルールとしてジムリーダー(5人)とシングル対戦とする。

・ジムリーダー、挑戦者は共に始めにポケモンを10体(同種族名は重複禁止)を登録してもらい、そこから6体をバトルボックス(または手持ち)に入れていただき、
そこから「シングルバトル フラットルール 見せ合い6→3」で対戦します。

・登録された種族の個体、持ち物、PP等の変更は対戦毎に変更可能とする。

・ジムリーダーは各専門タイプのポケモンのみを使用します。参加者の方に関してはタイプの制限はありません。



・★ジムリーダーのみ適応★
メガシンカでタイプが変化する種族については、使用しているタイプ統一に問わずメガシンカ前後で被るものは許可する。
ただし、メガシンカ後のタイプで統一させている場合は「必ず」対戦で「選出した場合」メガシンカを行うこととする。
例)ドラゴン統一でリザードンを選出した場合、必ずメガリザードンXにさせなければならない。
※逆に飛行統一でチルタリスメガシンカさせてもさせなくても良い



◎ジムリーダー一覧




★Ria ジム【飛行】

牛角 ジム【鋼】

★ゆうたろう ジム【水】

☆NaiSoKKei ジム【地面】

★Kuni ジム【霊】







●参加方法




・当日記にコメントすることで参加の登録となります。

・記載事項は以下の通りです。

(1)ハンドルネーム

(2)二次会に参加するかしないか

(3)その他意気込みなど(運営スタッフへの連絡事項がある場合はこちら)

・代筆による参加登録を行う際はその旨を必ず記載願います。ただし、1コメントにつき参加申請可能なのは1名のみとさせていただきます。1コメントに複数名の参加希望者がある場合は最初に表記してあるHNを参加者として見なしそれ以外の参加者は数に加えませんのでご注意下さい。

・参加希望の方が募集定員を超えた場合、それ以降の参加登録はキャンセル待ちとして扱います。

・参加登録をキャンセルする際はお早めにご連絡下さい。

・対戦会の途中参加及び一定の対戦数を行っていない段階での途中退室は原則として認めておりませんので、途中退室される可能性のある方は見学参加での申請をお願いします。体調不良など止むを得ない場合は当日スタッフまでご相談下さい。

・参加希望をされた時点で募集要項及び規定の全てに同意し、当日の主催の判断に一切の異議を申し立てないものと見なします。

・募集期間はオフ当日までとしますが、当日の朝に急遽参加したい場合などはスタッフにご相談下されば対応できる場合があります。

 

 


★参加者(敬称略)★(4/28  7:30現在)


※ ◎二次会参加者

◎Kuni(主催、ジムリーダー)

牛角(ジムリーダー)

◎NaiSoKKei(ジムリーダー)
◎Ria(ジムリーダー)
◎ゆうたろう(ジムリーダー)

きよし

そういちろう

カメックス

◎ダイスケ

たぁ

-----------------------------------10

◎BON

◎しょうた

◎せと

◎YOUチェケ

◎ピノ

◎のぐー

◎しょーぐん

ショタコン蟲野郎

◎こん

◎大根先輩

-----------------------------------20

◎むー(見学)

◎トルン

◎カトゥー

れの

けんぱ

◎やす

◎ @コ 

 

 対戦参加者 26名  見学参加 1名 

 





■その他




・当日は用紙等に記入を頂くため筆記用具をご持参頂くようご協力願います。

・会場でポケモン以外のゲームを行うことについて規制は設けませんが、決められた対戦の消化を最優先に行って下さい。

・自身で出したゴミは各自で持ち帰って頂くようご協力をお願いします。

・貴重品やゲーム本体等の荷物の管理は各自でお願いします。忘れ物や紛失にはご注意下さい。

・会場は公共の施設となります。他の利用者の方の迷惑になりますので過度に騒がないようご注意下さい。

・当オフ・二次会等で発生した問題等につきまして主催及び運営スタッフは一切の責任を負いかねます。

・他、気になる点等がございましたら当記事のコメント欄または
@1224_kuni(TwitterID)にて気軽にお尋ね下さい。






その他、ご不明な点がある場合はお気軽にお尋ね下さい。

皆様のご参加をお待ちしております。よろしくお願いします!

【ORASマルチ】おいかぜオフ 使用構築【3位入賞】

 

 みなさんこんにちわ!Kuniです(^0^)♪

 

 

 

今回は名古屋まで13回目となる「おいかぜオフ」に参加してきました。

マルチのペアの組み合わせはいつも通り種族値クイズの戦績で決まるもので、今回自分の中で「トップかビリしか狙わない」というコンセプトで挑みました。

 

 

そして出されたお題は『特功の高い飛行タイプ(準伝以上、メガ除く)』でした。

トゲキッスはすぐ出たのですが、そこから先がボーマンダしか思い出せずこれは無理だと思ってビリになる作戦へ移り変えたwww

以下、書いたポケモンは…

 

・ポッポ(35)

・ホーホー(36)

スバメ(30)

ムックル(30)

マメパト(36)

ミツハニー(30)

 

 

 合計197と次に低い人と実に200以上 点差を広げられて断トツビリの座を獲得したでぇ( `゚ω゚)ゞ

そしてクイズの結果でマルチのペアになったのはトルンさんw

 

 

その肝心なチーム名は。。。

 

 

 

 『むーさんに消される会』

 

 

 

・・・フラグ以外ありえねぇwww

 

 

 

 

 

 

 

それでも一応マルチはちゃんとやろうと思って出来た並びがこんなんです(今回はそこまで詳細書きません)。

 

 

 

      

 

 

                   

 

 

 

 

 

 なんか強そうなの適当に入れてみました←

 

 

 

結果は、予選3-1で1位通過。

準決勝でまさかのむーさんのペアと対戦することになり、見事フラグ回収で惨敗してピノさんのペアをボッコボコにして3位でした。

3位決定戦前にチーム名を『むーさんに消され "た" 会』へと改名されてて完全ネタにされてましたwww

 

 でも、めっちゃ楽しかったです♪

 

 

これでおいかぜオフが最終回と思うと悲しい気持ちになりますが、主催曰く、別オフで番外編としてまた開催してくれるとのことでその日が待ち遠しいですね!!

 

 

 ちなみに今回のおいかぜオフ参加者のKPがこちらになります。

  

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 前回に引き続きKP27のトップを戴きましたっv(゜.゜)v

 

 

 

 

 

 ●名古屋観光●

 

 まぁオフ会がメインではあったけど、せっかくの遠征なんだから観光もしないとね~ってことで、初日は「矢場とん」という豚カツで有名なお店へ自分を含めてピノ、クロード、たぁ、つくねの5人でいってきました。

名古屋に来たときは毎度立ち寄っているのですが、いつも通りめっちゃくちゃ美味しかったです。終始「生きてて良かった~」を連呼してましたw

 

   

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 オフ会ではマルチも楽しみ、wiiUの5人で遊べる鬼ごっことかで遊んでました(この辺は前半でいろいろ書いたので省略)。

 

 

 

 そして迎えた二次会では幹事のクロードさんが遠征勢が多いことを気遣ってくれて、名古屋名物である土手煮や手羽先、エビフライ、あんかけスパ等をメインとしたコースにしてくれて非常に堪能できました!!

  

  

 

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  ↑ちなみにこのデデンネドールはその日のオフ会で戴きました。

 

 

 

 その日はクロード邸へ遠征勢5人でお泊り…///

 

 

 そこでもシングル11、ダブル22、トリプル33大会をやったりとずっとポケモンやってて楽しかった(^ω^)

 

 

 

 

 

 …遠征2日目

 

我々は「ポケモン研究所」というイベント行ってきました。

 

  

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 前回東京でもやっていたのですが、今度は名古屋でもやっていたのでみんなで楽しんできました(^ω^)♪

 

 

 そのあとは9人でボーリング大会なんかもやってエキサイティングしてきましたw

 

 

  

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全部で3ゲーム投げてきたんですが、個人成績では2位とそこそこだったのに

チーム戦では見事に惨敗して罰ゲームでポケモンの物真似をさせられましたwww

 

もう二度とファイアローの物真似なんかやりません(ピョエェェイwww)

 

 

 

最後はひつまぶしを堪能して解散しました。

(ここでちょっと疲れてきたから内容雑になっているのは許せw)

 

 

 

そんなこんなで今回も非常に楽しいひと時を過ごせました。

 

 簡潔ではありますがこれでおいかぜオフ・名古屋観光レポを終わります。

終始お世話になったクロードさん、この2日間で遊んでくれた皆さん、ありがとうございました&お疲れ様でした!!

 

 

 

【シングル】真皇杯 関西地区1予選・シーズン14・15使用構築 まん★まんサイクル構築【2次予選進出】【最高1902】

みなさんお久しぶりです、Kuniです。
 
 
 
今回は第二回真皇杯の関西地区1予選に参加してきました。
先に結果からになりますが、1次予選6-1 1位で通過したものの、2次予選3-2 3位で予選落ちとあと少しのところでベスト16入りだったのですがオポネント差で上がれず、、、
 
構築としては個人的に非常に馴染みやすかったのですが、これを機にまた新しい構築の開拓をしていこうと思い今回使用した構築をブログに綴っていきます。
恐らくほとんどのポケモンがぶっぱ仕様なのでかなり簡潔になると思いますがご了承くださいw
 
 
 
 
 
 では、最初に今回使った並びです。
 
 
         
 
           
 
 
 
種族名  技1  技2  技3  技4  持ち物  備考 
ボーマンダ  捨身タックル  ハイパーボイス  流星群  大文字  マンダナイト  威嚇 
マンムー  地震  氷の礫  氷柱針  地割れ  突撃チョッキ  厚い脂肪 
ロトム  ハイドロポンプ  10万ボルト  ボルトチェンジ  トリック  拘り眼鏡  浮遊 
ファイアロー  フレアドライブ  ブレイブバード  蜻蛉返り  寝言  拘り鉢巻  疾風の翼 
ナットレイ  アイアンへッド  宿木の種  電磁波  ステルスロック  ゴツゴツメット  鉄の棘 
ゲンガー  シャドーボール  道連れ  滅びの歌  身代わり  ゲンガナイト  浮遊 
 
 所謂「マンダマンムー」という非常に優れた補完でサイクルをぐるぐる回すORASシングル環境ではかなり強い部類の構築である。
 この構築については半年前のカーニバルオフから使い始め、自分なりに試行錯誤を積み重ねてようやくこの形に辿り着きました。本家の型とかなりかけ離れていて、かつサイクル構築なのに全体的に前のめりな構成なのでマンダマンムーを扱ったことのある人は最初困惑すると思います(笑)
 
以下から個別解説をしていきます。
 
 
 
 
 
 
 
 ■個別解説■
 
 
 
 
 
   
 
 ●ボーマンダ(ドラゲリオン)●
 
 無邪気 @マンダナイト 威嚇→スカイスキン
 
 170-166(4)-150-172(252)-99-189(252) 
 
 
  
 この構築の表エース的な存在。本来このボーマンダの型は竜舞型か毒羽型で使用されるパターンが多いのだが、そこを意表を突いて両刀での採用に至った。
両刀にすることによってのメリットはまず構築単位で重たい化身ボルトロス、FCロトムに受けだしてきたところを流星群で負担を掛けやすいという点。もうひとつは受けループ(ラッキー、グライオンエアームド等)の核にあたるポケモンで止まらないので範囲が広く、戦況を柔軟に対応できたのが偉かった。
これら理由で採用することになったが、この型のデメリットとしては竜舞型のように爆発的な抜き性能が無いので決定打に欠ける・毒羽みたいに詰ませ性能がないので少しでも隙を見せると一気に逆転されるケースもあったのでこの型で正解なのかは正直微妙なところ。
ボーマンダについてはカスタマイズ性が高いポケモンなので使われる方は自分の好みで色々変えていったらいいと思います。
 
 
 
 
 
 
    
   
 ●マンムー(スカーフもち)●
 
 意地っ張り @突撃チョッキ 厚い脂肪
 
 185-187(156)-100-*-110(236)-115(116)
 
 じしん こおりのつぶて つららばり じわれ
 
 
 ボーマンダの相方。ボーマンダのところでも記載していたが重たい電気・氷の一貫性を切る上で補完性がかなり優れている。持ち物の自由度が高く、チョッキの他にゴツゴツメット、ラム、スカーフでの検討もしてみたが、結局繰り出し性能を考えるとチョッキ型での運用に落ち着いた。
ちなみにこのチョッキマンムーの調整先はライカさんのブログから拝借しましたので詳細については是非こちらを参照してください。
NN偽装を試みてみたけど、身内とのフレ戦ではことごとくスカーフじゃないことを見透かされて泣いたw
 
 
 
 
 
   
 
 ●水ロトム(ひゃほーいw)●
 
 控えめ @拘り眼鏡 浮遊
 
 157(252)-*-128(4)-170(236)-129(12)-107(4)
 
 
 
 この構築で重たいサブウェポンに氷技を持った相手の水枠(スイクンマリルリブルンゲル等)や害悪(ピクシー、クレッフィ等)を軒並み任せている。あと、眼鏡を持たせているので序盤の削り要員とし受け出してきたポケモンに負担を掛けたり、主軸であるマンダマンムーとの補完の兼ね合い等も出来るので非常に強かった。
また、相手の耐久ポケモン(瞑想カゴスイクンクレセリアナットレイ等)に対して拘りトリックで押し付けてメガゲンガーで縛ったりという芸当が使えたりとかなり面白いポケモンだと改めて感じた。
トリックで嵌めるという意味では相手のクレセドラン、スイクンのSラインをもう少し意識してS実値109~114まで振るのも視野だと思う。
ちなみにこのメガネ水ロトムの立ち回りについてはトルンさんのブログを参考にさせていただきましたので是非こちらから詳細をご覧ください。
 
 
 
 
 
   
 
 
 意地っ張り @拘り鉢巻 疾風の翼
 
 153-146(252)-92(4)-*-89-178(252)
 
 フレアドライブ ブレイブバード とんぼがえり ねごと
 
 
 この構築のMVPと言っても過言ではないぐらい活躍してくれました。
序盤での削り、終盤での抜き性能 両方を柔軟に担ってくれるのが優秀で、鉢巻を持たせることにより瞬間的に上から高火力で殴れるのは素晴らしいと感じた。
また現環境で入ってくるファイアローはサイクル戦に於いてHDラム型やゴツメ型なんかが増えた影響で相手は鬼火を警戒したり、火力がないと思って居座ることが多く、ブレバで一蹴出来たときの爽快感は脳汁ものでした(^q^)
この型はあくまで意表を突くことに意義があり、鉢巻アロー自体の対策は簡単なのでこれからも鉢巻は流行らないでほしいものです()
 
 
 
 
 
   
 
 ●ナットレイ(ほのおアカン)●
 
 腕白 @ゴツゴツメット 鉄の棘
 
 181(252)-114-201(252)-*-137(4)-40
 
 
 
 ここまでで最近数が増えている相手の雨構築・フェアリー全般が非常に重たいと感じたのでそれらに強いナットレイを採用。水枠への役割遂行がロトムだけしか存在せず、どれか技を切ってタネマシンガンの検討もあったがどれも切れなかった。たぶん切るならステルスロックだと思うので使われる方がいたらその辺でカスタマイズしてください。
あとは炎・格闘技の無い物理アタッカーにも強い詰ませ性能を持っているので選出率こそ今回は少なかったものの出した試合は素晴らしい活躍をしてくれました。(5回選出して5戦とも勝利に貢献)
この枠をアドバイスしてくださったRiaさんには圧倒的感謝です。
 
 シーズン15からは秘密の力+炎のパンチを搭載したメガガルーラが繁殖してからゴツメナットが起用しにくかったので、持ち物をオッカの実に変更した。
 
 
 
 
   
 
 ●ゲンガー(ゲンガー)●
 
 臆病 @ゲンガナイト 浮遊→影ふみ
 
 167(252)-*-100-191(4)-115-200(252)
 
 シャドーボール みちづれ ほろびのうた みがわり
 
 
 最後に相手の害悪枠(ピクシー、オニゴーリ等)を牽制するために滅びメガゲンガーを採用。実際に1次予選ではボルトクレッフィピクシーと遭遇し、かなり牽制できたので採用して正解だったと思う。
選出率も少なく、詳細については特に語ることもないので割愛でw
 
 
 
 
 
 
■重たいポケモン
 
クレセリア・・・ゲンガー、ナットレイが選出出来ないときに出されたら勝ち筋が皆無。ナットレイで対応しようと思っても裏にヒードランが存在することが多く、かなり苦しめられた。
 
ヒードラン・・・まぁクレセリアとのセットで大体出てきてサイクル回す上で優位対面から毒盛られたり、マグストで縛られたりして好き勝手されます。
 
・ヒートロトム・・・ミトムのドロポンで飛ばすか、メガマンダの流星群でうまく削らないと突破できない。
 
ボルトロス・・・完全に起点にされる。
 
メガガルーラ・・・シーズン14後半から増えた秘密の力・炎のパンチ・不意打ち搭載のABガルがとにかく無理。うまくナットレイで削りを入れないとこいつだけで3タテされる。
 
 
他、色々と弱点が多く、上位ポケモンの対策が出来ていない辺り欠陥構築でしたw
 
 
 
 
 
 
 
 ■選出(1次予選:7戦 2次予選:5戦)■
 
ボーマンダ :----○×-○-×-× 5回選出中2勝3敗
マンムー  :○○○○-×--○-○- 7回選出中6勝1敗
ロトム  :○○○○○-○○-×-× 9回選出中7勝2敗
ファイアロー:○-○--×○○○×○× 9回選出中6勝3敗
ナットレイ :---○○-○-○-○- 5回選出中5勝0敗
ゲンガー  :-○----------- 1回選出中1勝0敗
 
 
 
シーズン14:最高1892 最終1851
 
シーズン15:最高1902 最終1764
 
 
 
 
■最後に…■
 
 あと1勝していれば決勝トーナメントまで駒を進めただけに自身の詰めが甘いと痛感させられた1日であったが、それでもこの真皇杯関西地区1予選(192人規模)でここまで来られただけでも非常に嬉しいです。
でも、実力としてはまだまだなところもたくさんあるしもっと色んな構築に試してみたいのでこれに傲らずに日々精進に励もうと思います( ゜ω゜)ゞ
これで僕の真皇杯への挑戦は終わりですが、まだ関西地区2予選を始めとした残りの真皇杯予選に参加される全国のポケモントレーナーの皆さんはシングル勢の頂を目指して僕の分まで頑張ってくださいっ!!
それではここまで読んでくださった皆さん、ご閲覧ありがとうございました!

またどこかのオフ会でおあいしましょう(*´∀`)ノシ