【雑記】新年の挨拶といろいろ
新年はじめのブログ更新になりますのでとりあえず、
明けましておめでとうございます。本年度もよろしくお願いします。
そろそろ2016年度1月が終わりに差掛かっておりますが、みなさんはポケモンの厳選・対戦ともに充実していますでしょうか?
とうとうVGC2016のルールもGSとなって禁止伝説が沸いてくる環境にもなり、ロム周回やらなんやらで忙しい方も多いと思います(自分もヒィーヒィー言いながらやってますw)
そして、今月29日(金)~2月1日(月)に2016 インターナショナルチャレンジ(略してINC)も公式で実施されるので今年のWCSに向けてガチで挑む方は是非とも頑張ってください!!
【インターネット大会 2016 インターナショナルチャレンジ January】
…そして、今年もやってきました「真皇杯」
今回は中国地区予選・関西地区予選1・関西地区予選2の3ヶ所の参加予定です。
まだ、全く構築も無い状態で本当に大丈夫なのか不安ではありますが精一杯実力を出せるように頑張りたいです。
【真皇杯 公式ウェブサイト】http://shinnouhai.web.fc2.com/index.html
とりあえず取り巻きはこの辺を主体に上半期は頑張っていこうと思う。
では、短文ではありますが最後まで見てくださった皆さんありがとうございました。
【ORASマルチ】5周年 第54回えりきゃんオフ~シャッフルマルチ大会~ ★優勝構築
皆さんお久しぶりです。Kuniですっ(^A^)
12月12日(土)に東京・池袋で開催されている「えりきゃんオフ」に今回は1人で乗り込んできました!!
今回は記念すべき5周年を迎える上に、メインイベント?がマルチバトルだと聞いてこれは参加するしかないと思い、気分ルンルンで行ってきました~♪
久しぶりに会う方や今回初めてお会いする方もいっぱい居て非常に楽しかったです!!
そんなメインイベントであるマルチ大会ですが、
ルールは過去作使用可能の6→2選出制のシャッフルマルチです。
…さて、その今回のマルチの構築についてですが、実はと言うと当日の昼休みの10分間ぐらいで適当に決めたので完成度とか別にないですw
とりあえず今回の並びはこんな感じになります。。。
所謂ガルニンフという交流オフをぶった切った構築になりましたwww
ここからは簡単に個別解説をしていきます。
■個別解説■
●ガルーラ♀(ガルジャパン) INヘビーボール
@ガルーラナイト 陽気 ASぶっぱ
猫騙し 捨て身タックル 桁繰り 不意打ち
世の中はガルットモンスターだと偉い人が言っていたので真っ先に採用しました。
単純火力・耐久が高く、オールラウンドに対応しやすかったが、身代わりを持っているギルガルドにはほぼ無力だったので不意打ちのPPを増やさなかった結果、かなり苦戦を強いられた。(後日PP増やしましたw)
ダブル用のガルーラでは一番単調な型だけど、かなり環境に刺さっていたと思う。
選出率はトップで個人的にはMVPをあげたいです。
●ニンフィア♂(★Happiness★) INドリームボール
@精霊プレート 控えめ HCベース
ハイパーボイス めざめるパワー地面 瞑想 見切り
トリプルで使用している個体を流用。配分調整は忘れました()
スキンハイボは対策されていなかったらかなりのアドバンテージを稼げるので採用した。
ただ、ルールがマルチゆえに単純に高火力で押し切る方が強いと感じたので眼鏡型にすれば良かった。
性別はあれだけど可愛い…
@シュカの実 臆病 HSベース
熱風 オーバーヒート 大地の力 守る
ミラーで負けたくないので最速ドランを使用することにした。経験上、マルチでのトリックルームは相方の兼ね合いなんかで撃ちにくいために単純に速い方が優位だと判断しましたが、えりきゃんオフ勢にはダブル勢が比較的に多い傾向からトリックルームを採用している人が多いことを失念していたため、展開によっては危うかったのかもしれない…。
選出率もそこそこ多いく、かなり活躍してくれました。
@オボンの実 穏やかHDベース(非理想)
10万ボルト 電磁波 威張る 挑発
世の中は電磁波して威張ってりゃ勝てるってエロい人が言ってたので採用した。
主に相方もスタン気味な構築だった場合や、雨構築が入っていた場合なんかには積極的に選出するつもりであったが、電気が一貫してそうな相手に出会うことも少なく、他のポケモンで役割が遂行できそうであったので今回1度も選出しませんでした。
でも、予選で相方として組んだはんそんさんは威張るボルトを使いこなしていたのでなんかジェラシーみたいなものを感じた()
●霊獣ランドロス♂(LAND★) INハイパボール
@気合いの襷 陽気 ASぶっぱ
地震 岩雪崩 とんぼ返り 守る
とりあえず入れとけば腐ることが無いし、ヒードラン・ガルーラ・ギルガルドの縦の補完として優秀だと思い採用した。
持ち物についてはスカーフ型と迷った結果、集中放火を受けると仕事ができなさそうな気がしたので技枠に守るを入れて襷を持たせることによって事故を極力少なくしようと思いこの構成となった。
実際、守るを挟むことによって相手の攻撃を受け流せた場面もあったのでこの型で正解だった。
●ギルガルド♀(カラドボルグ) INゴージャスボール
@食べ残し 冷静 HCぶっぱ
ダブルで使い慣れているポケモンとして投入した。相手によってはドランと併用して選出することもあり、地面に一貫するがワイドガードの存在を散らつかせることで心理戦に持ち込める点でかなり強かった。
キングシールドがあることで放置されることが多く、身代わりをはってアドバンテージも稼げるので非常に優秀だと感じた。
以上の6体を使用しました。
■選出回数■
・ガルーラ(5/7)
・ニンフィア(3/7)
・ヒードラン(2/7)
・化身ボルトロス(0/7)
・霊獣ランドロス(1/7)
・ギルガルド(3/7)
結果は、
メガリザードンYブロック 予選3勝0敗(残ポケ5) 1位通過
決勝トーナメント 4勝0敗 優勝☆
【決勝戦バトルビデオ】
Kuni(ニンフィア/ガルーラ)&いんちょーさん(サンダー/ナットレイ) v.s.
AGENTさん(スイクン/ギルガルド)&たろいもさん(ガルーラ/ヒードラン)
BV: 2Y3W-WWWW-WW38-H9yu ←Kuni視点
今回参加者 約80人規模の大きいマルチ大会で優勝することができました!!
そして豪華な優勝賞品(でっかいクッション)も貰いました!!ヤッタゼ~♪
とにかくここまで来れたのも対戦毎に一緒に戦ってくれた相方様のおかげだと思っています。
本当に今回マルチで組んでくれた たかぴーさん、そーきさん、はんそんさん、クロードさん、D.Mさん、たろいもさん、いんちょー(笑)
7人には感謝です!!改めてありがとうございました。
…ちなみにオフ全体のことも話しますと、
とにかく終始楽しかったです。
色んな方ともいっぱいお話出来ましたし、グループでのクイズ大会やビンゴ大会もみんなでかなり騒ぎながら楽しめました!!
あと、今回スペシャルゲストとしてゲームフリークORASディレクターの大森滋さんが来られたのには参加者みんなで歓声の嵐でしたwww
ここでしか聞けない話もたくさん聞けて本当に大阪から来て良かったと思いました。
二次会ではみんなでえりきゃんにサプライズやって泣かしたので大成功でしたw
(ちなみにえりきゃんに渡したポンチョピカチュウドールは私が朝一ポケセンメガトウキョーまで走って買いにいったことは一部の人間しか知らないw)
もう全てをひっくるめてめっちゃくちゃ楽しかったです(^0^)♪
また参加したいと思っているのでその時はえりきゃんオフ勢の皆さんよろしくお願いします!
それでは、簡単ではありますがこれでえりきゃんオフのシャッフルマルチ使用構築の解説等を終わります。
最後までご閲覧いただきましてありがとうございました。
第5回 不思議の国(Kuni)ダネおふ ~結果報告~
2015年 11月22日(日)
第5回ふしくにおふ は無事終了しました。
改めて参加された皆様、ありがとうございました&お疲れ様でした。
さて、今回の特別ルールについてですが、タイプ一致技(攻撃・補助問わず)の使用を禁止としたフラットシングルルール(6→3)を行いました。
ルール詳細については募集記事の方に記載していますのでそちらからご参照ください。
以下、結果報告となります。
■結果(以下、敬称略)
☆★優勝: ダイスケ★☆
サザンドラ・クレッフィ・エーフィ・リングマ・カバルドン・ヤミラミ(メガ)
○●準優勝: ゆきみ●○
ジャローダ・ピクシー・ルカリオ(メガ)・ギャラドス(メガ)・カバルドン・スイクン
△▼3位: 橘ありすぽけ▼△
クチート(メガ)・ポリゴン2・オンバーン・ヒヒダルマ・ピクシー・ゲンガー(メガ)
**4位: Ria **
ヤミラミ(メガ)・ピクシー・クレッフィ・サクラビス・ヘラクロス(メガ)・ボルトロス(霊獣)
## 8位 ##
Kuni : ゲンガー(メガ)/クレッフィ/フワライド/グライオン/アブソル(メガ)/ボルトロス(化身)
牛角 : ヘラクロス(メガ)/シビルドン/トリミアン/スイクン/オノノクス/ゲンガー(メガ)
コン : マリルリ/オンバーン/ワタッコ/ポリゴンZ/ゴルーグ/フーディン(メガ)
カメックス : カメックス(メガ)/スターミー/ウインディ/クレッフィ/カバルドン/ドクロッグ
■KP(被りポイント)
※ ()内はメガストーン所持
KP7・・・ゲンガー(7)
KP6・・・クレッフィ
KP5・・・ピクシー、ヤミラミ(5)
KP3・・・アブソル(3)、オノノクス、カバルドン、クチート(3)、グライオン、ニドキング
KP2・・・エーフィ、エルフーン、カイリュー、ギャラドス(1)、サザンドラ、シビルドン、スイクン、トドゼルガ、化身ボルトロス、マッギョ、ヤドラン(1)
KP1・・・ウインディ、エレキブル、カメックス(1)、カビゴン、クロバット、ゴルーグ、サクラビス、シャンデラ、ジャローダ、ジュペッタ、スターミー、タブンネ(1)、デスマス、ドクロッグ、トリミアン、ナットレイ、ヌケニン、バシャーモ、ハッサム(1)、ハピナス、バンギラス(1)、ヒヒダルマ、フーディン(1)、ブーバー、フォレトス、プテラ(1)、フラージェス、ブラッキー、ブリガロン、ブロスター、フワライド、ベトベトン、ポリゴン2、ポリゴンZ、霊獣ボルトロス、マリルリ、メタグロス、ラティアス、リングマ、ルカリオ(1)、レジロック、水ロトム、ワタッコ
■使用構築(合計KP高い順) 大会参加者 19名
ゆうたろう :ヤドラン(メガ)/グライオン/ピクシー/ゲンガー(メガ)/オノノクス/クレッフィ KP26
Ria :ヤミラミ(メガ)/ピクシー/クレッフィ/サクラビス/ヘラクロス(メガ)/霊獣ボルトロス KP22
Kuni :ゲンガー(メガ)/クレッフィ/フワライド/グライオン/アブソル(メガ)/化身ボルトロス KP22
のぐー :ヤミラミ(メガ)/ゲンガー(メガ)/グライオン/化身ボルトロス/ヘラクロス(メガ)/フォレトス KP22
橘ありすぽけ :クチート(メガ)/ポリゴン2/オンバーン/ヒヒダルマ/ピクシー/ゲンガー(メガ) KP21
ダイスケ :サザンドラ/クレッフィ/エーフィ/リングマ/カバルドン/ヤミラミ(メガ) KP20
牛角 :ヘラクロス(メガ)/シビルドン/トリミアン/スイクン/オノノクス/ゲンガー(メガ) KP19
ジョンガリ :レジロック/クレッフィ/トドゼルガ/ヤミラミ(メガ)/オンバーン/プテラ(メガ) KP19
NaiSoKKei :エルフーン/ゲンガー(メガ)/オノノクス/ニドキング/水ロトム/カイリュー KP18
マセラティ :ゲンガー(メガ)/オンバーン/アブソル(メガ)/ブーバー/マッギョ/クロバット KP18
れおき :ジュペッタ/クチート(メガ)/カイリュー/ピクシー/エレキブル/ニドキング KP15
ゆきみ :ジャローダ/ピクシー/ルカリオ(メガ)/スイクン/カバルドン/ギャラドス(メガ) KP14
カメックス :カメックス(メガ)/スターミー/ウインディ/クレッフィ/カバルドン/ドクロッグ KP13
ホノカ :ヘラクロス(メガ)/アブソル(メガ)/ラティアス/エルフーン/カビゴン/ブロスター KP12
まさやん :タブンネ(メガ)/トドゼルガ/ナットレイ/バシャーモ/ヤミラミ(メガ)/マッギョ KP12
YASU :ニドキング/ギャラドス/シャンデラ/ハッサム(メガ)/サザンドラ/ブリガロン KP10
horou :ブラッキー/エーフィ/デスマス/クチート(メガ)/メタグロス/シビルドン KP10
コン :マリルリ/オンバーン/ワタッコ/ポリゴンZ/ゴルーグ/フーディン(メガ) KP9
たすく :ヌケニン/バンギラス(メガ)/ハピナス/ヤドラン/ベトベトン/フラージェス KP7
以上です。誤字・記載漏れ等ありましたらコメント又はツイッター @1224_kuni まで教えてください。
次回の第6回不思議の国(Kuni)ダネおふ は2016年2月か3月にルールは「シングル66」を実施予定と考えております。
詳細は後日記載いたしますので乞うご期待ください。
それでは、最後までご閲覧ありがとうございました
【ORASシングル】第5回 ふしくにオフ ベスト8構築 ライドバトン メガアブソル軸
皆さんお久しぶりです。Kuniです!!
11月22日(日)に私の主催する「不思議の国(Kuni)ダネオフ」略して「ふしくにオフ」を開催いたしました。
今回のルールは「タイプ一致技禁止」という縛りを入れたシングル大会でした。
詳しいことは下記の「第5回 不思議の国(Kuni)ダネおふ」の記事をご覧ください。
さて、今回タイプ一致技が制限されたことによって多くのポケモンが規制されることになったが、逆に活きてくるポケモンも増えました。
ざっくり個人的に活躍しそうだと思ったポケモンを挙げますと、
メガゲンガー・・・多くなるであろう害悪枠(ピクシー・クレッフィ等)や一撃技持ち(零度スイクン・トドゼルガ等)をキャッチしつつ、滅びの唄、身代わり、挑発で1体で完封できる。範囲もなかなか広いのでアタッカーとしても運用できなくは無いが、一致技が無い上に積み技も無いのでどちらかと言えば今回はストッパーとして活用したほうが強い。
ピクシー・・・回復技が卵産みか眠るしか無くなったものの、小さくなる・瞑想・コスモパワー等の積み技は健在。ムーンフォースは失ったもののアシストパワー・冷凍ビーム・電気技・炎技と覚える技が多いので弱体化はほとんどしないのでトップメタの一角だと考えられる。
クレッフィ・・・今回ルールの最強枠といっても過言ではないポケモン。いばみが型、壁サポート型のどちらでも今回のルールにまるで影響がないので困ったらすぐに入ってきそう。
耐性・耐久もなかなかなので相手から一致技が飛んでこないのでほとんどの攻撃も耐えられるため対策していないとこいつだけで3タテもありえる…。
このポケモンの対策は構築に1~3体入っても大袈裟ではないと思う。
ニドキング、ニドクイン・・・昔ながらの技のデパートであり、特性 ちからずく+命の珠 によってタイプ一致以上の威力を出せるので単純火力では非常に優秀なポケモンと言える。
持ち物のバリエーションも広く使用者によってカスタマイズしやすいので入りやすいと考えられる。
メガヤミラミ・・・貴重な対害悪枠でクレッフィと同様に鬼火・瞑想・自己再生と普段使用する技が規制されていないためにトップメタに入ると予測される。
ウェポンは同族を意識してのマジカルシャイン辺りが有力だと思う。
メガゲンの滅びの唄もゴーストタイプであるため影踏みからキャッチされることがなく、スキンハイボもいないので苦手な相手が少ないと考えられるので絶対強い。
メガヘラクロス・・・タネマシンガン、ロックブラストが制限されていないので弱いわけがない。特性 スキルリンクのため5発当てられるので急所の確立も期待でき、素の火力も高いので一撃技対策である身代わり持ちのポケモンの対策にもなる。
このポケモンのためだけに構築内に1体ぐらい飛行技を差してもいいと思う。
バシャーモ・・・特性 加速に加えて剣の舞でASの底上げが可能で鬼火が効かないので物理エースとして期待できる。
技は地震、岩雪崩、ブレイブバード、雷パンチ、叩き落とす等優秀な技を覚えるので積める事が出来れば止められる相手はかなり少ない。
トップメタの天然ピクシーさえ突破できれば強い。
メガギャラドス・・・ギャラドスの威嚇からメガシンカしてからの安定した積み技の存在と耐性の高さが評価できる。
型破りのおかげで浮遊にも地震が当たり、天然・頑丈等の優秀な特性を無効にもできるのでエースとして採用しやすい。挑発があれば間違いなくトップメタであった。
スイクン・・・配布限定の絶対零度が強い。一撃対策の相手の身代わりも吠えるで対策ができるが、熱湯がないので鋼の起点になりやすい。
今回トップメタかと思っていたが、対策されたらそれほど脅威でないと思った。
化身ボルトロス・・・悪戯心からの挑発、悪巧みによる抜き性能が非常に強力。気合い玉、サイコキネシス、草結び、焼き尽くすと範囲も狭くはないので隙を見せるとタテられる可能性が高い。
オンバーン・・・すり抜けによって害悪枠を拘りトリックでロックできたり、単純な身代わりには爆音波があるので害悪対策の対策として運用できる。
素の火力が低いのがたまにキズであるが、今回のルールではなかなか強いと思う。
その他、挙げだしたらキリがないのでこの辺にしておきます。
それらを踏まえて私が今回使用した構築は以下になります。
技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | |
ゲンガー | 本気狩る社員 | 滅びのうた | 挑発 | 身代わり | ゲンガナイト |
クレッフィ | イカサマ | 電磁波 | 威張る | 身代わり | 残飯 |
アブソル | じゃれつく | 馬鹿力 | サイコカッター | 剣舞 | アブソルナイト |
グライオン | ハサミギロチン | 投げつける | まもる | 身代わり | 毒々玉 |
フワライド | 小さくなる | バトンタッチ | マジックコート | 身代わり | オボンの実 |
化身ボルトロス | サイコキネシス | 気合い玉 | 挑発 | 悪巧み | 気合いの襷 |
はい、ものすごく害悪臭漂う構築ですねw
ここからは簡単に個別解説へ移ります。
■個別解説■
●ゲンガー @ゲンガナイト
臆病 H252 S252 B4
マジカルシャイン ほろびのうた ちょうはつ みがわり
今回の対 害悪&一撃技持ち 要員。相手のピクシー、零度スイクン、クレッフィ、ラス1のメガヤミラミという今回のトップメタの大半を軒並み見れるようにした。マジカルシャインは積んでいないヤミラミに対しての有効打点を何より欲しかったのでこちらを採用。滅びとのシナジー合わせで怯みを入れられる悪の波動とも選択でいける。
今回この構築で一番最初に決まったポケモン。
●クレッフィ @食べ残し
穏やか H236 D236 S36
イカサマ でんじは いばる みがわり
この大会の最強枠。いつも通りの電磁波と威張るをやっているだけで役割をこなせてしまう糞鍵さんですねwww
今回トップメタであったためにマジックミラー勢が多いかったために選出率は控えめ。
でも、無限の可能性を秘めた威張るはやっぱり最強でした(小並)
●アブソル @アブソルナイト
陽気 H164 B124 S220
じゃれつく ばかぢから サイコカッター つるぎのまい
今回の秘密兵器といっても過言ではないマジックミラー枠。最初この枠をヤミラミで使用していたのですが、積むまでの抜き性能が余りにも脆く、対策も今回上位陣であればしっかり対策されているであろうと考えて模索していた時、参加者のMラティさんが「メガアブソル強いって!!!」って話をしていてワンチャンあると思い採用してみたらなかなかの使い勝手なので差し換えてみました。
調整先は問あるアブソル好きな方のブロマガから拝借したものなのでこちらから参照ください。(無断転記)
http://ch.nicovideo.jp/absolmofuritai/blomaga/ar640257
●グライオン @どくどくだま
腕白 H212 A4 B4 D116 S172
ハサミギロチン なげつける まもる みがわり
ヤミラミとピクシーはどうしても許してはいけないと思って入った。
以前、ランダムフリーでヤミラミを使っていた際に「なげつける」で毒々玉を当てられて『これだっ!!』って思いこの技構成となった。
実際にこの技構成でなかなか活躍したが、ヘラクロス対策にアクロバットの採用出来たらもっと戦況が楽になっていた場面があったのでタイプ一致技の重要さを痛感させられました。
こちらの調整先については、ざわーるどさんのブロマガから拝借しましたのでこちらから参照ください。(無断転記)
http://ch.nicovideo.jp/zawatheworld/blomaga/ar864315
●フワライド @オボンの実
図太い B252 D244 S12
ちいさくなる バトンタッチ マジックコート みがわり
エースであるメガアブソルを活躍させる上で剣の舞を積ませることはほぼ必須な状態でどうやって起点を作ろうか模索をしていてゲスい心の私はこう言いました…
「相手の攻撃を避けながら積めばいいじゃんか~w」っとそんなお告げからフワライドを使うことにしましたw
実際このルール上、抜群を取られても不一致技なので耐えることが多く、かなりの確立で回避率ガン積みでバトン先に繋げられることが多いかったので 選出率は今大会で一番多いかった。
一言…マジックコートは不発するもの
●化身ボルトロス @気合いの襷
臆病 C252 S252 H4
オフ会前日までこの枠は壁貼りライコウにするつもりであったが、ふとオフ会場の最寄り駅に到着して「悪巧み化身ボルト」って今回強くね?…って思い当日に変更したwww
メガヤミラミが多い環境なのに技構成が完全に詰んでるのであんまり活躍させてやれなかった。やっぱりライコウでよかった()
以上の6体です。
基本選出としては、
・フワライド+メガアブソル+ボルトorクレッフィorグライオン
ほとんど上の選出しかしませんでした。
メガアブソルがナルシスト故にしゃしゃり出ることが多いかったのでフワライドで全力で小さくなって繋いでも全身で受け止めに行ってたのでやっぱりコイツは井上でした。
■戦績■
・予選: 3-1 残ポケ8(予選ブロック1位通過)
・決勝トーナメント: 0-1(ベスト8)
次の記事では、結果報告をメインにあげようと思います。
では、最後までご閲覧していただきましてありがとうございました。
【ORASダブル】ToT(トリックオアトリート) 使用構築
こんにちわ、Kuniです(^〇^)
ちょっと遅れた報告になりますが、今回はインターネット大会の「トリックオアトリート(略してToT)」に飴ちゃん10個貰えるならちょっと頑張ってみようかな…って程度で参加してきました。
ルールは怖いポケモン限定のダブルと一変したものでしたが、なかなか考察し甲斐があったのではないかと思います(そんなにしてない)。
とりあえずいつものようにちょくちょく構築の軸を考えるだけ考えて行動に移さずにダラダラと別作業を優先しながら結局構築が完成したのはイベント開始日の翌日w
そんないつもながらの付け焼刃構築がこれ ↓↓
今回ルールでカラマネロというポケモンが非常に面白いという前情報が入ってきたので、この機会に構築に入れてみた結果、トリル軸が割りと刺さるのではないかと思いあとは穴埋めでホイホイ入れてみた←
以下、個別解説に入ります。
■個別解説■
●サザンドラ@気合いのタスキ
浮遊 臆病CS
悪の波動 流星群 ストーンエッジ 守る
今大会の強い枠と評されていたポケモン。持ち物については同族が大量発生してタイマンで競り負けないことを意識して持ち物はタスキにしてみた。
あと、蝶舞を積んだウルガモスから後出しする場合やゲンガーのマジカルシャインなんかでも一発確実に耐えてから返り討ちなんかも出来て非常に優秀な活躍を見せてくれた。おまけに撃ったエッジは全く外さなかったのでこいつは天才ですw
●マニューラ@命の珠
プレッシャー 陽気AS
叩き落とす 氷の礫 桁繰り 猫騙し
もう1体の前評判が良かったポケモン。非常に高いASから霊には叩き落とす、悪には桁繰りと範囲の広い技を繰り出せる点が非常に評価が高いと思ったので採用した。
そして、今大会はメガシンカが禁止ということで叩き落とすの火力が非常に期待しやすくなっていたのでかなり重宝した。
ただ、最速にも関わらずかなりの確立で同速負けになって苦しい局面が多いかったので意識は低い個体なんだと思った()
●カラマネロ@食べ残し
天邪鬼 勇敢HA
叩き落とす 馬鹿力 トリックルーム 守る
この機会に育成してみたかった枠。両ウェポンが今回のルールで非常に刺さる上、耐性もなかなかなのでかなり活躍してくれた。
サブとして岩雪崩の採用も考えたが、どうしても切る技が無くてしぶしぶだったが、普通に雪崩なくても強かったんでカラマネロ自体の評価を見直しました。
みんなも是非使ってみましょう!
●ニャオニクス♂@タンガの実
悪戯心 穏やかHbd
トリル軸を組む上でエースとして後述のガラガラを考えた時に重力が使えるポケモンも欲しいと思い採用した。
同じ重力使いのヤミラミと違うのは単純な耐久・フェアリー耐性・ファストガード、トリックルームの存在が優れていると考えた。
実際にトリルと重力を使い分けれる戦術も出来たし、思っている以上に耐久もあったのでこの構築では非常に扱いやすかった。
●ガラガラ@太い骨
避雷針 勇敢HA
骨ブーメラン 岩雪崩 叩き落とす 見切り
今回の構築のエース。相手の選出にモジャンボがいない限りは積極的にトリル展開からこのポケモンで全抜きを狙っていきます。
技構成についてはメインウェポンに襷潰し・ギルガルドのワイドガード等の対策で地震ではなく骨ブーメラン。ウルガモスやクロバットに打点のある岩雪崩。叩き落とすは炎のパンチと選択であるが、今回はモジャンボを意識するより霊タイプを重点に意識する方が賢明だと考えて以上の技構成となった。
非常に範囲が広いので刺さる相手が多いかったのでよく活躍してくれました。
●ブルンゲル@ナモの実
呪われボディ 冷静HC
潮吹き 威張る トリックルーム 自己再生
トリル要員としても優秀で、単純にトリル展開から強力な打点を与えられるということで初めて潮吹きブルンゲルを採用してみた。
耐久をHPにしか割いていない割りに安定してトリルが出来たのでガラガラと非常に相性がよかった。
また、既に気付いているかと思いますが、今回地雷で「威張る」を採用して相手のパラセクトの妨害をしたり、サザンドラを機能停止にしたりと想像以上にいい働きをしてくれました。
以上のメンバーで潜っていました。
戦績としては23戦 17勝6敗で最終452位と中途半端な戦績で終了しましたが、対戦していて非常に楽しかったし、またこういったルールで挑みたいと思いました。
このパーティ単位ではグランブルとモジャンボがかなり重いと感じだったので、もう少しその辺も意識して組めたらもっと勝てたのかなぁ…
次のオルタネーションはたぶん出ません、時間が足りないw
っと言うことで、今回のToTについての記事はこの辺で終わろうと思います。
最後までご閲覧していただきましてありがとうございました。