【ネタバレ注意】サンムーン発売前リーク情報
サンムーン発売数日まで近づいて、色々情報が出回ってきたので個人的に興味のある情報だけをまとめます。
はじめに断っておきますが、以下内容については公式が発表していない内容も含まれます。
その辺を信用するかしないかは個人の判断にお任せし、仮に誤った内容であった場合の責任は負いませんのでご了承よろしくお願いしますm(_ _)m
【新技】
・トーチカ
毒タイプ変化技。そのターンの間、相手の攻撃を防ぎ、直接攻撃をした相手を毒状態にする。
・すなあつめ
地面タイプ変化技。最大HPの1/2、天候砂の時はさらに多く回復する。(おそらく砂の時は最大HPの2/3、晴雨霰の時は最大HPの1/4回復。)
・かげぬい
ゴーストタイプ物理技。威力80命中100。この技を受けた相手は逃げたり、交代したりすることができなくなる
・ちからをすいとる
草タイプ変化技。相手の攻撃実数値と同じ量HPを回復し、相手攻撃を下げる。
・スポットライト
ノーマルタイプ変化技。相手一匹を選択し、全ポケモンの攻撃対象にさせる。(バトルロワイヤル用)
・どくのいと
毒タイプ変化技。相手の素早さを下げ、毒状態にする。
・じごくづき
悪タイプ物理技。威力80命中100。相手は2ターンの間音技を使えなくなる。
・サイコフィールド
エスパータイプ変化技。5ターンの間、サイコフィールドにする。地面にいるすべてのポケモンは先制技を受けず、またエスパータイプの技の威力が1.5倍になる。
・とびかかる
虫タイプ物理技。威力80命中100。相手の攻撃を下げる。
・つけあがる
悪タイプ物理技。威力20命中100。能力のランク上昇量が増えるほど、ダメージが大きくなる。(恐らくランクが1段階上がるごとに20ずつ威力が上がっていき、上限はない。)
・もえつきる
炎タイプ特殊技。威力130命中100。攻撃後、炎タイプではなくなる。
・スピードスワップ
エスパータイプ変化技。相手と素早さを入れ替える。
・トロピカルキック
草タイプ物理技。威力70命中100。相手の攻撃を下げる。
・さいはい
エスパータイプ変化技。技の対象として、選択したポケモンが直前に使用した技を、その場でもう一度使わせる。
・くちばしキャノン
飛行タイプ物理技。威力100命中100。1ターン目は嘴を熱して、2ターン目に攻撃する。1ターン目に接触技を受けた時、相手をやけど状態にする。
・サイコファング
エスパータイプ物理技。威力85命中100。「リフレクター」の効果を受けず、相手の「リフレクター」「ひかりのかべ」を壊す。
・じだんだ
地面タイプ物理技。威力75命中100。前のターンに自分が使った技が失敗していたら、この技の威力は2倍になる。
・アクセルロック
岩タイプ物理威力40命中100。優先度+1。
・アクアブレイク
水タイプ物理技。威力85命中100。相手の防御を下げることがある。
・なみだめ
ノーマルタイプ変化技。相手の攻撃と特攻を下げる。
・びりびりちくちく
電気タイプ物理技。威力80命中100。30%の確率で怯ませる。
・しぜんのいかり
フェアリータイプ特殊技。命中90。相手のHPを残りHPの半分にする。
・シャドースチール
ゴーストタイプ物理技。威力90命中100。相手の能力変化を奪って攻撃する。
【新アイテム】
1.サイコシード
サイコフィールド時、特防1.5倍
2.エレキシード
エレキフィールド時、防御1.5倍
3.グラスシード
グラスフィールド時、防御1.5倍
4.ミストシード
ミストフィールド時、特防1.5倍
5.ビビりだま
持たせたポケモンが
威嚇を喰らうとスピードが上がり
アイテムを消費する。
6.防護パッド
ゴツメや鮫肌等の接触ダメージを喰らわない。(静電気や炎の体も受けない)
【Z技の仕様】
・「Zワザ」のPPは1のみ
解析の結果、電気タイプZワザ「スパーキングギガボルト」のPPが1しかないことが判明した。このPP1は「Zワザ」共通ルールであると考えられる。
・「Zワザ」は「まもる」を貫通する
Zワザの攻撃は「まもる」を使用していても貫通し、本来の75%のダメージを与える。(75%かは要検証)
・「しぜんのちから」のZワザ
「しぜんのちから」は、地形によって出る技が変わるが、このZワザはそれぞれ変化後のタイプのZワザになる。(例:草むら→「エナジーボール」→「 ブルームシャインエクストラ」)
・「めざめるパワー」のZワザ
「めざめるパワー」は、繰り出すポケモンの個体値によって出る技のタイプが変わるが、このZワザはノーマルタイプで固定され、「ウルトラダッシュアタック」が繰り出される。
・元の技のPPが0のとき、Zワザは失敗する。
【Z技の威力上昇値の原則】
60未満→100
60代→120
70代→140
80代→160
90代→175
100代→180
110代→185
120代→190
130代→195
140以上→200
専用のZ技はまた違ってくる
【新ポケモン種族値 一覧】
http://
【新特性】
・ビーストブースト
相手を倒すと実数値で一番高い能力が上昇する。
・にげごし
ポケモンのHPが半分になると、逃げたり交代したりする。
・ヒーリングシフト
回復技の優先度が上がり、「すばやさ」に関係なく先制できる。
・おどりこ
場のポケモンがおどり系の技を使用した場合、同じ技を直後に出す
・リミットシールド
状態異常にならない。 HPが半分以下になると殻がやぶれ、攻撃が高くなる
・レシーバー
バトル中に倒れた仲間の特性を引き継ぐ。
・じょおうのいげん
相手は先制技が出せなくなる
・みずがため
みずタイプの技を受けると、防御が2段階上昇する
・カーリーヘアー
接触をした相手の「すばやさ」を下げる。
・かがくのちから
バトル中に倒れた仲間の特性に変化する。
・ひとでなし
相手が「どく」状態の時、自分の攻撃が相手の急所に当たりやすくなる 。
・すいほう
ほのおタイプの技の威力を下がる代わりに「やけど」状態にならない。
・はがねつかい
はがねタイプの技の威力が上昇する。
・プリズムアーマー
「こうかはばつぐん」の時に受けるダメージが減少する。
【既存ポケモン変更点(種族値・特性等)】
http://
【既存ポケモンが新たに覚える技】
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【新ポケモン情報(アローラの姿・ジガルデ含む)】
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【カプ族の耐性 及び 習得技】
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【サン・ムーン限定出現ポケモン】
サンのみ
・ルガルガン(真昼)
・バクガデメス
・ナゲツケザル
・キュウコン(アローラ姿)
・ガブリアス系列
・フライゴン系列
・ラムパルド系列
・アバゴーラ系列
・ウォーグル系列
・エルフーン系列
ムーンのみ
・ルガルガン(真夜中)
・ジジーロン
・ヤレユータン
・サンドパン(アローラ姿)
・メタグロス系列
・ヌメルゴン系列
・トリデプス系列
・アーケオス系列
・バルジーナ系列
・ドレディア系列
【その他 仕様変更めも】
・親子愛が2発目の威力が1.5→1.2倍
・〜スキンの特性の威力が1.3→1.1倍(もしくは無し)
・疾風の翼が「HP満タン」の時しか発動しなくなった
・不意打ちの威力が80→70
・きゅうけつの威力が20→80
(7世代から技マシンとして登場。ちなみに特殊技に見えて実は物理技)
・電磁波の命中率が100%→90%
・ダークホールの命中率が80%→50%。ドーブルによるスケッチのコピー不可
・麻痺のS低下が実数値の1/4低下→1/2低下に変更
・混乱状態に対する自傷率が1/2→1/3に変更
・進化の輝石によるBD上昇が1.5→1.2倍(この情報はまだ噂なのでちがうかもしれない)
・火傷状態の定数ダメージが1/8→1/16に。物理攻撃の威力は従来通り1/2。
・道連れが連続で使用すると失敗しやすくなった。(連続2回目の成功率が30%)
・特性てんねんの効果変更
敵のランク上昇無効→自分の攻撃時のみ敵のランク上昇無視
・メガシンカターン行動の順番がメガ前ではなく、メガ後の依存になった。
つまりメガシンカを選択した場合、メガシンカ後にSの種族値が上がるボーマンダ等は初動ターンからS種族値120で行動出来て、逆にヤミラミはS20で行動することになる。
・シルヴァディ、カプ族、ウルトラビーストもレートで使用可能であることが判明した。
・対戦中に相手のパーティ6体を確認出来るようになった。
・タイプ相性には変更はなし
・QRコードを入れると1日10回までどこかの地域にアローラ地方以外のポケモンが出現するらしい。御三家も恐らくそこから捕獲出来る。
・金の王冠を使って個体値を上げた場合、実数値をvと同じにするだけなのでたまごにvが遺伝することは無い。
また、この仕様のおかげで6vめざ炎や格闘等が厳選可能になった。
・王冠がIDくじでも入手可能なことが判明
・ガンテツボール、サファリボールのボールエフェクトが追加された
・普通にフィールドからガンテツボールが拾得出来るらしい。ショップで売っているかは現時点で不明
・スイクンがレベル技で絶対零度を習得
・フライゴンがレベル技で竜の舞を習得
・技「絶対零度」の仕様変更について、
1.氷タイプのポケモンには効果なし
2.氷タイプ以外のポケモンが絶対零度を使用する場合、命中率が下がる
いちいち検索するのが面倒なのでまとめました。
また思い出したり、追加されたもので興味がある内容については随時追加していきます。
【ORASシングル】第7回 不思議の国(Kuni)ダネおふ ~結果報告~
2016年 10月8日(土)
第5回ふしくにおふ は無事終了しました。
改めて参加された皆様、ありがとうございました&お疲れ様でした。
さて、今回の特別ルールについてですが、各世代絶対選出としたフラットシングルルール(6→3)を行いました。
ルール詳細については募集記事の方に記載していますのでそちらからご参照ください。
■グループ分けクイズ
そして、最近恒例にしようと目論んでいるグループ分けクイズはこのような問題でした。
----問題----
技「○○ルーム」を2つ以上覚えることの出来るポケモンを挙げよ。
※複数回進化するポケモンについては最終進化形のみカウント
※レベル・卵技・教え技(ORAS版のみ)で習得可能なポケモンのみ
※ドーブルは禁止 (全43種)
------------
(満点43点)
最高点 しばえんさん、ノブさん(35点)
解答については最後に掲載します。
以下、大会結果報告となります。
■結果(以下、敬称略)
☆★優勝: けんぱ(BONブロック 2位)★☆
ギャラドス、バンギラス、バシャーモ、ジバコイル、ドリュウズ、ニンフィア
○●準優勝: ソラマメ(ノブブロック 2位)●○
サンダー、マリルリ、キノガッサ、カバルドン、ドリュウズ、ニンフィア
△▼3位: ダイスケ(しばえんブロック 1位)▼△
サンダース、マリルリ、ラティオス、マンムー、モロバレル、ファイアロー
**4位: リベラ(しばえんブロック 2位)** (※リタイア)
ゲンガー、ハッサム、バシャーモ、ロトム(水)、クレセリア、ニンフィア
※オフ会終了後日に4世代枠を2体エントリーしていたことが発覚したため、ルール違反とみなしてリタイア扱いとなります。
## 8位 ##
NaiSoKKei(ライキブロック 2位) :カイリュー、エーフィ、ボスゴドラ、フワライド、ジャローダ、ニンフィア
ゆうたろう(ノブブロック 1位) :ゲンガー、マリルリ、バシャーモ、マンムー、ボルトロス(化身)、ギルガルド
かたなやま(BONブロック 1位) :カビゴン、マリルリ、キノガッサ、ペラップ、レパルダス、ファイアロー
しょーぐん(ライキブロック 1位) :ゲンガー、ハリーセン、ハブネーク、ドラピオン、モロバレル、ドラミドロ
■KP(被りポイント)
●1世代
KP7 ゲンガー
KP3 サンダー
KP2 ヤドラン、メタモン
KP1 フシギバナ、カメックス、ピクシー、カイリキー、パルシェン、ギャラドス、サンダース、カビゴン、オムスター、カイリュー
●2世代
KP7 マリルリ
KP3 エーフィ
KP1 ドーブル、クロバット、へラクロス、ハリーセン、ライコウ、バンギラス
●3世代
KP7 バシャーモ
KP3 キノガッサ
KP1 ジュカイン、ラグラージ、サーナイト、ボスゴドラ、ヌケニン、シザリガー、ハブネーク、オニゴーリ
●4世代
KP1 ペラップ、フワライド、ドラピオン、ユキノオー、ロズレイド、ガブリアス、クレセリア、ヒードラン
●5世代
KP4 ボルトロス(化身)
KP1 ジャローダ、エルフーン、シュバルゴ、オノノクス、キリキザン、サザンドラ
●6世代
KP7 ファイアロー
KP6 ニンフィア
KP4 ギルガルド
■参加者使用ポケモン(敬称略) 大会参加者24名
ゆうたろう KP32:ゲンガー、マリルリ、バシャーモ、マンムー、ボルトロス(化身)、ギルガルド
リベラ KP26:ゲンガー、ハッサム、バシャーモ、ロトム(水)、クレセリア、ニンフィア
ソラマメ KP25:サンダー、マリルリ、キノガッサ、カバルドン、ドリュウズ、ニンフィア
しばえん KP25:ゲンガー、エーフィ、バシャーモ、トゲキッス、ボルトロス(化身)、クレッフィ
Ria KP24:サンダー、マリルリ、バシャーモ、カバルドン、ナットレイ、ゲッコウガ
カトゥー KP24:ゲンガー、スイクン、キノガッサ、カバルドン、ドリュウズ、ニンフィア
ダイスケ KP23:サンダース、マリルリ、ラティオス、マンムー、モロバレル、ファイアロー
かたなやま KP21:カビゴン、マリルリ、キノガッサ、ペラップ、レパルダス、ファイアロー
ノブ KP21:サンダー、マリルリ、フライゴン、ドータクン、シャンデラ、ギルガルド
けんぱ KP20:ギャラドス、バンギラス、バシャーモ、ジバコイル、ドリュウズ、ニンフィア
コン KP20:ヤドラン、クロバット、バシャーモ、マンムー、オノノクス、ニンフィア
きよし KP19:ゲンガー、マリルリ、メタグロス、ロズレイド、エルフーン、ガチゴラス
BON KP19:ゲンガー、スイクン、ジュカイン、ドサイドン、シュバルゴ、ファイアロー
ライキ KP19:パルシェン、エーフィ、バシャーモ、ジバコイル、ボルトロス(化身)、クレッフィ
Kuni KP17:メタモン、ドーブル、メタグロス、ロトム(水)、レパルダス、ファイアロー
ピノ KP15:メタモン、ニョロトノ、オニゴーリ、トゲキッス、ボルトロス(化身)、ギルガルド
たすく KP15:オムスター、ニョロトノ、ヌケニン、ユキノオー、モロバレル、ファイアロー
牛 KP15:フシギバナ、ライコウ、シザリガー、ドータクン、シャンデラ、ファイアロー
しょーぐん KP14:ゲンガー、ハリーセン、ハブネーク、ドラピオン、モロバレル、ドラミドロ
カメックス KP14:カメックス、ランターン、サーナイト、ガブリアス、ナットレイ、ファイアロー
NaiSoKKei KP13:カイリュー、エーフィ、ボスゴドラ、フワライド、ジャローダ、ニンフィア
あすか KP12:ヤドラン、へラクロス、ラグラージ、ロトム(水)、サザンドラ、ギルガルド
マサラ KP12:ピクシー、ハッサム、ラティオス、ドサイドン、シャンデラ、ゲッコウガ
りゅ~ KP8:カイリキー、ランターン、フライゴン、ヒードラン、キリキザン、パンプジン(特大)
【グループ分けクイズの答え】
クイズの答えになります。
ルーム技はORAS環境時点で、
『トリックルーム』、『マジックルーム』、『ワンダールーム』の3種類になります。
以上の技を2種類以上覚えることの出来るポケモンを挙げますと、
●トリックルーム&マジックルーム(10種類)
スリーパー
エーフィ
ルナトーン
●トリックルーム&ワンダールーム(17種類)
ヤドラン
ゲンガー
スターミー
ヨノワール
メレシー
●トリックルーム&マジックルーム&ワンダールーム(16種類)
ミュウ
エルレイド
以上、全部で43種類になります。
結果報告は以上になります。
誤字・記載漏れ等ありましたらコメント又はツイッター@kuni_dane001 までよろしくお願いします。
それではまたサンムーン環境でお会いしましょう!
最後までご閲覧ありがとうございました。
【S17 スペシャルレート】シングル6→1 闇の†糞鍵&糞玉†構築【1800到達】
・対戦時間:1試合最大5分
・対戦にだすポケモンを選ぶ時間:30秒
・1ターンあたりの選択時間:10秒
比較的に全体の時間が短いので、ながら作業で油断しているといつの間にか選択時間が終了して痛い目に何度も遭って泣いていました(基本長考なのでw)
それだけ苦戦しながらもなんとかレート1800の壁を越えられたことは非常に嬉しかったです!!
そんな訳でスペレトップの方々と違ってそこまでの考察や調整も施しているわけでもありませんが個別解説をしていきます(前置きが長くなってすいません)。
【個別解説】
意地っ張り@拘り鉢巻 型破り
(A252 S252 H4)
げきりん/じしん/どくづき/ハサミギロチン
→このルールではトップメタ中のトップメタに君臨したポケモンですね。
特に自分の使用しているオノノクスは調整はせずに特化させていることにより、耐久甘えたフェアリーに毒づきで分からせることが出来ます。
また、この構築は非常にローブシンをわざと重く思わせることにより誘導選出でオノノクスvs.ローブシンにすることで特化鉢巻逆鱗で207-120辺りの耐久程度のローブシンなら中乱数で落とすことが出来る(88.9~104.8%)。
※実際はこの対面を作ったときはかなりの確率で勝てたので耐久を落とした個体が多いかったと思われる。
かなり縛られる場面は多いかったが、出せた時の爽快感は気持ちよかった。
有利な相手:耐久甘えたフェアリー、電気タイプ等
苦手な相手:ゲッコウガ、ラプラス、パルシェン、ハバン持ちドラゴン等
●ラプラス
冷静@突撃チョッキ 貯水
(H4 B148 C252 D100 S4)※6V個体
→滅びを使ってこないマリルリやスイクンみたいな単体性能の高い水タイプの増加によって対策が薄いと判断して採用した。
他にも単純に火力の低い特殊ATや受けポケモンに軒並み強く選出できる機会もあって非常に安定感があった。
有利な相手:ブラッキー、ポリゴン2、ファイアロー、マリルリ等
不利な相手:ローブシン、ジバコイル、拘り鉢巻持ちの物理アタッカー等
呑気@ゴツゴツメット 頑丈
(H244 A116 B148)※S0個体
→君なんで入ってきたの??ってぐらい勝った対戦が一番少なかった。
たぶん持ち物はゴツゴツメットじゃなくてイバンの実の方が断然強かったと思うけど、サブロムのフシギダネに持って行かれました←
有利な相手:龍タイプ、拘り持ちポケモン等
不利な相手:鬼火搭載 弱点保険ウインディ
●ポリゴン2
控えめ@進化の輝石 ダウンロード
(H244 C248 B4 D4 S8)※めざ炎理想
トライアタック/れいとうビーム/めざめるパワー炎/トリックルーム
→構築で非常にナットレイが重いので選出誘導をさせてめざ炎で焼き払った天才。
覚えてるだけで3戦は焼いた。
あとは滅びマリルリに対してトリルで素早さ逆転させて勝ったりとかでシングル流用個体でしたが意外に活躍する場面が多いかったです。
有利な相手:ナットレイ、滅び、オノノクス以外の龍(ギロチン無理)等
図太い@オボンの実 悪戯心
(H252 B252 D4)
イカサマ/いばる/どくどく/でんじふゆう
→威張ってればどんな不利な状況でも勝てます(迷言)。
主にゲッコウガ入りや地面技をサブウェポンとして採用して鋼対策に依存している相手にぶつける。
普通に霊獣ランドロスやマンムー、ガブリアスも対策できて、身代わり警戒でオノノクスやドリュウズも不用意に一撃技を出してこないので甘えた行動をしてくる相手は軒並み降参させてきました。
選出率も恐らくトップレベルに高く、非常に単体性能に優れた型だと思いました。
有利な相手:拘り持ち地震持ち、耐久ポケモン(挑発持ちは知らない)等
不利な相手:ラム持ち高火力アタッカー、地割れ以外の一撃技持ち、運ゲーに屈しないポケモン等
臆病@食べ残し 防音
(H252 S252 B4)
イカサマ/いばる/みがわり/ちょうはつ
こいつに屈した滅びマリルリ、ラプラスの数は計り知れない・・・
元々はニンフィア対策で採用していたのだが、滅びの歌も音技の一環であったことを採用した後で気付きましたw
例え選出負けをしても持ち前の威張るですべてのポケモンを無に返した活躍はまさにMVPレベルでしたwww
不利な相手:威張るに屈しない強いポケモン←
実際に使用していた構築は以上のようになります。
実際は俗にいう運ゲーを仕掛ける場面も多く、当たった人の中には不快に思われた方もいらっしゃるんじゃないかと思いますが、私は決してその点については後悔はしていません(キリッ
そもそもこれもポケモンというゲームの醍醐味ですし、悪いと思うなら初めからやってませんしねw(過激派)
まぁ結論から言えば、こんな運に任せた構築でも数こなせばそれなりの結果がでますよってことなので、まだ幻のシーズン18もスペシャルレートとして残っていますので潜ったことのない方は一度試してみてはいかがでしょうか??
では、若干雑な内容(←いや、かなりw)になりましたが、これでシーズン17スペレ構築の記事を終わります。
最後まで閲覧していただきましてありがとうございました。
【ORASシングルオフ会】第7回 不思議の国(Kuni)ダネおふ【募集終了】
未成年者の方でも参加できますが、注文できるメニューに制限がある場合があります。