不思議の国(Kuni)ダネ

ポケモンのオフ会のことや構築なんかをメインに書くよ。

【ORASシングルオフ会】第7回 不思議の国(Kuni)ダネおふ【募集終了】

 
第7回 不思議の国(Kuni)ダネおふ を実施します。
 
 
 
 
参加募集期間は2016年9月1日0時00分~10月6日23時59分までとします。
その範囲外に書き込まれたコメントに関しましては原則として受け付けません。
 
 
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●日時:2016年10月8日(土) 13:15~19:30
 
・開場が13:00となります。受付を13:15に開始したいと考えていますので、参加者の方々は13:10に会場前に到着するようにして下さい。諸事情により該当時間への会場入りが難しい方はご相談下さい。
 
・開始及び終了時刻は当日の状況により前後する可能性がございます。予めご了承下さい。
 
・具体的なタイムテーブルはオフ当日に発表する予定です。
 
 
 
 
●当日スケジュール:(後日発表いたします)
 
 
 
 
 
●オフ会場:
 
兵庫県尼崎市小田地区会館
 
〒660-0803 兵庫県尼崎市長洲本通1丁目15-38
 
TEL 06-6488-2574
 
JR神戸線「尼崎」駅から南へ徒歩約5分。
尼崎市バス「小田地区会館」下車すぐ。
詳しくは関連情報「尼崎市施設マップ小田地区会館(外部リンク)」参照
 
 
・定員:対戦参加枠 24名(主催・スタッフ含む)
・参加費:500円
 
・定員は集まり具合によって多少前後したり、途中で上限を変更したりする場合がございます。ご容赦下さい。
 
・参加費が変更となる場合がございます。ご了承下さい。
 
 
 
 
 
 
●二次会
 
 
 
・会場:会場:甘太郎 尼崎店(JR尼崎駅すぐ)

http://www.amataro.jp/shop/shop393.html

 
 
・時間:20:00~22:00
 
 
・予算:3500円/人(個別メニュー別途)



未成年者の方でも参加できますが、注文できるメニューに制限がある場合があります。 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
●持ち物
3DSポケモンORASのソフト、充電器、筆記用具、名札(各自持参)
 
 
 
 
 
 
●大会レギュレーション
 
 
 
 
 
※「ポケットモンスター X」及び「ポケットモンスター Y」の使用は不可となります。ご注意ください。
 
・対戦形式は「シングルバトル フラットルール 見せ合い6→3」となります。
 
・過去作のポケモンはORASで再現可能な個体については使用可能とします。
 
絶対零度スイクン、地球投げガルーラ、最速めざめるパワー飛行ボルトロス、めざめるパワー格闘クレセリア等の使用は禁止。
 
・対戦開始前に行うパーティの見せ合いは原則として公式オンラインレーティングバトルのものに準拠します。
 
・対戦中の故意による遅延行為を禁止します。対戦相手に遅延行為の疑いがあるときはジャッジを呼んで下さい。
 
・対戦中にインターネット、事前メモ、他機器(もう1台のDSなど)等の媒体を使用し対戦に影響の出る情報を引き出す行為を禁止します。
 
・携帯の使用はカメラを利用したPTメモと電卓アプリの使用に限り、可能とします。尚、使用の際は相手に一言申し出るようにしてください。
 
・電卓を使用したダメージ計算、対戦中にメモ帳等を用いたメモは可能です。
 
・勝敗に関してはDSの対戦画面での結果で判定します。
 
・公式ソフト以外の外部ツール、及び外部機器、及びバグ等、コピーを使用して作成したポケモンの使用は禁止です。
 
・対戦中の参加者に対して対戦内容への助言及び情報の拡散は禁止です。
 
・不具合の発生を防ぐため、更新データのダウンロードを行い最新版のソフトを必ず使用して下さい。
 
・対戦相手の型を他の方に伝える所謂「ネタバレ」はしないようにお願いします。相手の技など喋らない、DSの音をつけない(音ありでやりたい方はイヤホンをする)、これから対戦する可能性ある人の対戦は見ないなど。
 
・違反行為が確認された場合、主催判断で失格・途中退席して頂く場合がございます。ご了承ください。
 
 
 
 
 
 
●特別ルール
 
 
 
 
・特別ルールとして 『各世代1体エントリールール』 とします。
 
・持ち物 「メガストーン」、「進化の輝石」、「心の雫」は使用禁止です。
 
・準伝説、600族はパーティ内に1体まで。
 
・禁止伝説、幻のポケモンの使用は禁止です。
 
・登録された種族の個体、フォルム、持ち物、PP等の変更は対戦毎に禁止とします。
 
 良い構築例)
 ★フシギダネ(1世代)
 ☆スイクン(2世代)
 ★ルンパッパ(3世代)
 ☆ゴウカザル(4世代)
 ★ゾロアーク(5世代)
 ☆ファイアロー(6世代)
 
 
 悪い構築例)
 ☆ガルーラ(1世代)←メガストーンを持たせなければ使用OK
 ★バンギラス(2世代)
 ☆ラティオス(3世代)←上記のバンギラスで「準伝、600族」が構築内に2体以上になっているのでNG
 ★ダークライ(4世代)←禁伝、幻のポケモンはNG
 ☆ハッサム(2世代)←上記のバンギラスと世代が被るのでどちらかが使用不可
 ★ゲッコウガ(6世代)
 
 
 
 
 
 
 
●対戦形式
 
 
 
 
【予選】リーグブロック予選形式(6人4ブロック)
 
・上位2名が決勝トーナメント進出
 
・グループ内に勝ち数が同じ方が複数いた場合は、直接対決>オポネント>じゃんけんの優先順位で順位を決定します。
・予選で未消化が発生した場合は明らかに消化の遅かった方が見受けられたらその方の負け扱いとします。
・運営側で判断がつかない場合は未消化を全て負け扱いとします。
 
 
【決勝トーナメント】予選を勝ち上がった8人のトーナメント方式で対戦を行い、最後まで勝ちあがった方が優勝となります。
 
・決勝トーナメントの試合からは、1試合30分の時間制限を設けます。
 
 
 
・見せ合いシートを利用した、対戦前の見せ合いは行いません。
 
 
 
 
 
 
 
 
●参加方法
 
 
 
 
・当日記にコメントすることで参加の登録となります。
 
・記載事項は以下の通りです。
 
(1)ハンドルネーム
 
(2)二次会に参加するかしないか
 
(3)その他意気込みなど(運営スタッフへの連絡事項がある場合はこちら)
 
・代筆による参加登録を行う際はその旨を必ず記載願います。ただし、1コメントにつき参加申請可能なのは1名のみとさせていただきます。1コメントに複数名の参加希望者がある場合は最初に表記してあるHNを参加者として見なしそれ以外の参加者は数に加えませんのでご注意下さい。
 
・参加希望の方が募集定員を超えた場合、それ以降の参加登録はキャンセル待ちとして扱います。
 
・参加登録をキャンセルする際はお早めにご連絡下さい。
 
・対戦会の途中参加及び一定の対戦数を行っていない段階での途中退室は原則として認めておりませんので、途中退室される可能性のある方は見学参加での申請をお願いします。体調不良など止むを得ない場合は当日スタッフまでご相談下さい。
 
・参加希望をされた時点で募集要項及び規定の全てに同意し、当日の主催の判断に一切の異議を申し立てないものと見なします。
 
・募集期間はオフ当日までとしますが、当日の朝に急遽参加したい場合などはスタッフにご相談下されば対応できる場合があります。
 
 
 
 
 
■その他
 
 
 
 
・当日は用紙等に記入を頂くため筆記用具をご持参頂くようご協力願います。
 
・会場でポケモン以外のゲームを行うことについて規制は設けませんが、決められた対戦の消化を最優先に行って下さい。
 
・自身で出したゴミは各自で持ち帰って頂くようご協力をお願いします。
 
・貴重品やゲーム本体等の荷物の管理は各自でお願いします。忘れ物や紛失にはご注意下さい。
 
・会場は公共の施設となります。他の利用者の方の迷惑になりますので過度に騒がないようご注意下さい。
 
・当オフ・二次会等で発生した問題等につきまして主催及び運営スタッフは一切の責任を負いかねます。
 
・他、気になる点等がございましたら当記事のコメント欄または
@1224_kuni(TwitterID)にて気軽にお尋ね下さい。
 
 
 
 
 
 
その他、ご不明な点がある場合はお気軽にお尋ね下さい。
 
皆様のご参加をお待ちしております。よろしくお願いします!
 
 
 
 
 
 ★参加者一覧 (10/6  9:00現在)★
 
 
 ○Kuni(主催)
 ○ピノ
 ○リベラ
 ○しばえん
 ○マサラ
 ○Ria
 ○ライキ
 ○BON
 ×ソラマメ
10人ーーーーーーーーーーーーーーー
 ○ダイスケ
 ○しょーぐん
 ○牛
 ×きよし
 ×りゅ~
 ○カトゥー
 ○あすか
 ○ゆうたろう
 ○コン
 ○ノブ
20人ーーーーーーーーーーーーーーー
 ○たすく
 ○けんぱ
 ×NaiSoKKei
 ×かたなやま
 
 
 
===二次会のみ参加===
 ○むー
 ○トルン
 ○のぐー
 
 
 
 
 
参加者24名。二次会22名。
 
 
 
 
 
 
 
 ~お知らせ~
翌日の10月9日(日)は「第12回ポケピノオフ」も同じ会場(兵庫県尼崎市小田地区会館)で開催されます。
内容はマルチバトル主流でいろんなユーザーに楽しんでもらえるオフ会になりますのでポケモンを通じて交流を深めたい方はこちらも是非ご参加よろしくお願いします。
※こちらの募集開始は9月3日(土)18:00スタートです。
 

【ORASマルチ】ぽちゃオフBREAKエキシビジョン ~我らだねふしゃ軍団構築~【ポッ茶番w】

www.youtube.com

 

 

 

どうもおはこんばんにちわ、Kuniですヽ(´ω`)ノ♪
 
 
 
 
 
先日は東京で開催された「ぽちゃオフBREAK」に参加してきました。
今回はシングル、ダブル、トリプルの3種目での大会を同時開催と言うことでポケモンユーザーの中でも色んな人達が集結していました。
 
 
僕は今回初めてトリプルで参加登録をさせていただいたのですが、予想していたより周りが強すぎて 2-5というお話にならない結果で終わりました(^ ^;)
 
 
 
 
 
対戦会では残念な結果でしたが、
 
 
 
 
なんと今回は主催のSummitさんにお願いしてエキシビジョンマッチ(通称:ポッ茶番)としてSummitさんの相棒であるポッチャマと僕の相棒であるフシギダネの夢のタッグで出演させていただくことになりました!!
 
 
 
そして気になる相手は過去ポッ茶番にてポッチャマに挑んできた6体(デデンネアチャモエモンガマッギョコダックミズゴロウ)っということでポッチャマにとってはリベンジ戦(過去戦績1勝5敗www)になるみたいなので張り切って対策練ってきましたw
 
 
 
  

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今回はせっかくなのでそのフシギダネ軍団の紹介しきれなかった子達も含めて構築記事にしたいと思います。
とっても可愛いから最後まで見てねっ★
 
 
 
 
 
 
■個別解説■
 
 
 
 
 
フシギダネ♀(ヒメアマナ)
 
   
 
穏やか@バコウの実  新緑
 
151-*-70-85-126-68
(H244 B4 D236 S24)※めざ炎理想個体
 
ギガドレイン/ヘドロばくだん/ねむりごな/まもる
 
・C127エモンガエアスラッシュをバコウ込みでいい感じで耐える(28.5~34.4%+57.0~68.9%)
・C122アチャモの火炎放射確定耐え(79.5~95.4%)
・C117[+1]コダックサイコショック確定1(100.7~119.2%)
・余りS
 
フシギダネ軍団の紅一点で色違い。
最低限の仕事が出来るようにエモンガの飛行技を受けきるためにバコウの実を持たせた。
あとは、水・地・妖精に打点の入るギガドレインとヘドロ爆弾をメインにしたごく普通のフシギダネになりました。
特に決まった役割を持っていなかったので素直にHDぶっぱでも問題なかったかもしれない。
でも、可愛いから許す(*´ω`*)←1回目
 
 
 
 
 
フシギダネ♂(キキョウ)
 
   
 
穏やか@食べ残し  葉緑素
 
152-*-70-85-128-65
(H252 B4 D252)
 
どくどく/かげぶんしん/いばる/みがわり
 
調整 HDぶっぱ
 
 
デデンネとかマッギョ等のフシギダネに対して打点の無さそうなポケモンに起点を作れたらいいなっと思って作ってみた型。
実際にはマッギョにミラータイプされて毒にならない状態になったので選出しなくてよかったですw
 
今回は選出しなかったが可愛いから許す(*´ω`*)←2回目
 
 
 
 
 
フシギダネ♂(クサナギ)
 
   
 
控えめ@イバンの実  葉緑素
 
121-*-69-128-85-97
(H4 C252 S252)
 
エナジーボール/ヘドロばくだん/ねむりごな/こらえる
 
調整 CSぶっぱ
・H172ーD87デデンネをオボン+頬袋込みで確定2発(低乱数1発) (87.2~102.3%)
・4振り75族抜き、無振りヒードランと同速
 
 
→この構築の地雷。種族値が耐久よりでも調整しなければ一致技で大体落ちるのでタイミングを合わせて堪えるからイバン発動で逆転を狙う。
カムラの実も考えたが、これだと最速であっても結局エモンガを追い抜けないのでワンチャンを持ってるこの型に落ち着いた。
既にエキシビジョン(通称:ポッ茶番)をご覧になった方はご存知かと思いますが、
この天才的発想をクッション(ミズゴロウ)によって回避されたときは悲しみを背負ったw
 
でも、可愛いから許す(*´ω`*)←3回目
 
 
 
 
 
 
   
 
控えめ@気合いの襷  葉緑素
 
121-*-69-128-85-97
(H4 C252 S252)
 
 
調整 CSぶっぱ
 
 
→上記の「クサナギ」と同様の調整CSぶっぱ個体。
しかし、こちらはほぼ確実に1ターン以上動かせるように気合いの襷を持たせている。
一番単調な型ながら突破力もそこそこ高く、汎用性としては良かったと思う。
 
やっぱりフシギダネは何をやらせても可愛い(*´ω`*)←4回目
 
 
 
 
 
フシギダネ♂(ツバキ)
 
   
 
臆病@ラムの実   葉緑素
 
149-*-69-85-92-103
(H228 D52 S228)
 
ソーラービーム/にほんばれ/しんぴのまもり/ひかりのかべ
 
・C127エモンガエアスラッシュ確定耐え(77.9~94.0%)
・C134アチャモの熱風
・4振り85族抜き(S実値106)
・S 葉緑素発動時、最速135族抜き
 
 
フシギダネ軍団の中で一番サポートに特化した型。
過去のポッ茶番を参考に主にデデンネエモンガのほっぺたすりすり、コダック等から不意に飛んでくる威張る対策で神秘の守りを搭載した。
あとは後続のフシギダネ達のサポートで日本晴れ、ポッチャマに対する電気技を通しにくいように光の壁にした。
なにげに一番考えた型だったけど、立ち回り次第ではポッチャマの足を引っ張りかねないと判断して本番で選出する勇気がなかった。
 
選出はしなかったものの、恐らく実用性がありそうで可愛いから許す(*´ω`*)←5回目
 
 
 
 
 
 
   
 
臆病@進化の輝石   葉緑素
 
149-*-70-89-88-103
(H228 B4 C28 D20 S228)
 
ヘドロばくだん/いばる/ねむりごな/まもる
 
・H172-D87デデンネをヘドロ爆弾で確定3
(確定2だと思ったらオボン+頬袋 を考慮し忘れていましたw)
・C127エモンガエアスラッシュ確定耐え(56.4~65.8%)
・A127エモンガのアクロバット確定で落ちる(102.0~120.8%)
・C134アチャモの大文字高乱数で耐え(85.9~102.0%)
・C117[+1]コダックサイコショック確定2(68.5~80.5%)
・4振り85族抜き(S実値106)
・S 葉緑素発動時、最速135族抜き
 
 
→今回ポッ茶番で登場するポケモン全体をバランスよく対応できるように(…したつもりだったw)調整した型。
草技欲しいけど、厄介な相手は眠らせるか混乱自傷させればいいという極論から完成した←
輝石を持たせているので場持ちが良く、なかなかの耐久指数を持っている(フシギダネにしては)。
あと、マッギョの地割れを全部回避したり、混乱してもほとんど動いてくれたので一番自覚の高い個体だったと思う。
 
やっぱりフシギダネは強くて可愛いよっ(*´ω`*)←6回目
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 以上のフシギダネ軍団で参戦してきましたっ!!
 
 
今回は予め知らされていた6体をポッチャマとどうやって処理していくか非常に考えました。
特にフシギダネポッチャマに対して通りの良いエモンガについては避けて通れない鬼門だったので徹底的に対策を練ってきましたが、
最後に想定もしていなかった最速瞑想コダック種族値の壁を感じさせられましたww
 
 
せっかく参加したからには勝ちたかったけれども、滅多に味わえない雰囲気を楽しめたし、これで僕が「フシギダネの人」っということを1人でも多くの人に知ってもらえたと思えば結果よりも大きなものを得たのではないかと思いました。
 
 
 
 
 
 
最後に主催・企画をしてくださったSummitさんとスタッフの方々、
対戦してくださった ゴッドアルスさん、Fさん、ジュンジュンさん、クッショn・・・ミズコさん
 
本当に楽しい思い出をありがとうございました!
 
 
 
 
 
では、短文になりますがこれで構築記事を終わります。
最後までご閲覧ありがとうございました。
 
 
 
 
 
 
最後にぽちゃオフ スタッフのうたさんに作って頂いたダイジェストですww
   

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【ORASシングル】第3回 名前縛り大会 カバルカ月光~リザbotを添えて~構築【大会使用構築】

ameblo.jp

 

皆の衆こんにちは!! Kuniですっ\(゜∀゜)/
 
 
 
 
今回はBONさん主催である「第3回  名前縛り大会」というオンライン シングル大会に参加してきました。
 
 
大会ルール等詳細につきましては上のリンク先に記載されていますのでそちらから参考にお願いします。。。
 
 
 
 
 
 
今回抽選によって僕が使用出来る文字としては、
 
「う」、 「け」 、「り」、 「る」、 「い、ぬ、よ」、 「か行」
 
 
 
 
 
 
…という文字配列で構築を組むことになりました。
 
 
 
そして、完成した構築はこのようになりました ↓↓
 
 
 

f:id:KuniTAKA:20160809175759p:plain

 
 
 
採用の順番としては、
 
 
 
っという感じで決定していきました。
 
 
 
 
 
では、ここから雑に個別解説していきます。
 
 
 
 
 
 
 
■個別解説■
 
 
 
 
    
 
陽気@ルカリオナイト 正義の心→適応力
(A252 S252 H4)
 
 
 
→る枠。他のルチャブルやルンパッパをこのルールで使いこなせる自信がなかったので必然的にメガルカリオの採用になった。
後述のう枠でウツボットとして使用することが確定してからリザードンはYになるので物理方面での運用に落ち着いた。
アイアンテールの命中率があまりに不安で信用できないが、まともな打点が出る技構成なのでしぶしぶこうなった。
 
今大会では選出した試合全てでしっかりアイアンテールを当ててくれたので良かった。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
   
 
控えめ@気合いの襷 葉緑素
(C252 S252 H4)
 
リーフストーム/ヘドロばくだん/ウェザーボール/ねむりごな
 
 
→う枠。この構築を作る際に1番迷った枠。
候補としては他にもウルガモスウインディウソッキーと考えていたが、ウルガモスリザードンとタイプが被りすぎてステルスロックを誘ったりでバランスが悪くなる。
ウインディは試運転時にほぼ皆無で選出機会がなくて、ウソッキーはまず数値が足りなさすぎたので晴れのシナジーやタイプバランスを考慮すると結果的にウツボットの方が最良だと思った。
ソーラービームでないのは仮に天候合戦で勝てなかった場合やウツボット単騎での選出の可能性を考えてリーフストームになった。
あとは一致でフェアリーに打点のあるヘドロ爆弾、晴れ・砂状態の時に威力が期待できるウェザーボールとして、
最後に成長を採用して積みエースとしての運用も考えたが、相手の動きを封じてから攻撃に転じた方が強かったので眠り粉になった。
自分が想像していた以上に多くの対戦で活躍してくれたのでウツボットの可能性を感じました(小並)
 
 
 
 
 
 
  
 
無邪気@命の珠 変幻自在
(A252 S252 A4)
 
れいとうビーム/けたぐり/ダストシュート/みずしゅりけん
 
 
→け(げ)兼イケメン枠。ゲンガーと迷いましたが、メガ枠では既にリザードンルカリオで埋まっていてさすがにメガ3枠で使う勇気はなく、襷もカバルドンとの同時選出を抑制される可能性が考えられたので珠ゲッコウガで使用することになった。
技構成はドラゴンや飛行に通りやすい冷凍ビーム、フェアリー意識でダストシュート、あと予選では「ふ」枠でファイアローを使ってくる可能性を考えて水手裏剣を入れた。
 
最後のけたぐりは仮想敵のガルーラを使う人なんていないのに何で入れていたのか分かりません、絶対に悪の波動が通る相手が多かったので非常に後悔しました。
 
 
 
 
 
 
 
 
臆病@リザードンナイトY 猛火→日照り
(C252 S252 B4)※A0 めざ氷理想
 
 
 
→り枠。リングマリーフィアリリーラも使いこなせる自信がなかったのでリザードンになった。
耐久無振りメガガルーラ程度の耐久であれば日照りオーバーヒートで確定1なので瞬間火力技として入り、引き続き安定の取れる火炎放射と補完でソーラービーム
最後にめざ氷or気合い玉or身代わりが候補になったが、バンギラスサザンドラ等を想定した場合、火力的に気合い玉の方が通りが良いと判断してこの構成に落ち着いた。
 
そこそこの火力と特殊耐久を持っているので活躍はかなりしてくれたと思う。
 
 
 
 
 
 
   
 
意地っ張り@こだわり鉢巻き 草食
(H140 A236 B60 D4 S68)
 
じしん/パワーウィップ/いわなだれ/ほのおのパンチ
 
 
今回この構築の中でも一番最後に採用した枠。
 
どうしても予選ブロック内で強い文字並びの方が1名いて、それらをバランスよく対応できると思い採用することになった。
 
まずはマンムーマリルリ等の水や地面に対して通りやすいパワーウィップギルガルドみたいな鋼に対しての地震ファイアローボルトロス等の飛行タイプに打点の入る岩雪崩、
最後の枠は逆鱗にしようかと考えたが、フェアリー全般に隙を見せたくなかったので炎のパンチにした。
また特性を草食にすることでカバルドンと相手のキノガッサナットレイを対面したときの安全な引き先としても優秀で、その想定も加味した上でも炎のパンチとシナジーが合うと判断した。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  
 
腕白@ゴツゴツメット 砂起こし
(H252 B252 D4)
 
じしん/がんせきふうじ/ステルスロック/あくび
 
 
→ここ最近シングルでよく使用している「か行」枠。
か行というのは、ポケモンの選択肢の中ではもっとも最強と言っても過言ではなく、例を挙げていくと、
 
 
 
…っと現在のシングルレートでもよく見かけられる強力なポケモンが多い部類になります。
しかし、選択出来る種族は1体までなのでかなり慎重になりました。
最初はスカーフガブリアスで運用していたのですが、構築単位で前のめりな感じがして、選出も偏っている印象でした。
ガルーラやクチートメガシンカ枠としては非常に優秀であるが、メガ枠がルカリオリザードンで決まっている以上、3メガ構築を運用出来る技量を自分自身持っているとは思えないので断念した。
 
そして、最終的にこの枠として候補になったのは「カイリュー」、「カバルドン」、「ギルガルド」っとなりました。
 
決め手となったのはエースであるルカリオリザードンとのシナジーで、単純に高性能な物理耐久に加えて、
ステルスロック+あくび によるループ性能、オート砂やゴツゴツメットによる安定したスリップダメージが期待でき、起点作り要員として他にいないと思い採用にいたりました。
 
 
 
 
 
 
 
 
★結果★
 
予選Aブロック: 6勝2敗 (予選3位 敗退)
 
 
 
 
 
★選出回数★
※ ()内は先発回数
 
 
ルカリオ 8戦中3回(先発1回)
 
ウツボット 8戦中3回
 
ゲッコウガ 8戦中4回
 
リザードン 8戦中5回(先発3回)
 
ヌメルゴン 8戦中3回
 
カバルドン 8戦中6回(先発4回)
 
 
 
 
 
★選出パターン(順不同)★
 
 
 
 
大体がカバルドンを主軸にメガ枠+掃除役っというパターンでした。
 
 
 
 
 
 
前回よりも煮詰めてきた構築で自信があったのですが、予選落ちという残念な結果になってしまいました。
でも、今回の大会を通じてカバルカという並びの驚異と、ウツボットの意外な強さを発見することができたので経験を積むという意味では非常に実りある大会だったと思います。
 
では、簡単な内容ではありますがこれで第3回 名前縛り大会 使用構築の内容記事を終わります。
 
 
 
 
最後までご閲覧いただきましてありがとうございました。
 
 
 
 

【ORASダブル】シンオウダービー マリルリエンテイ腹太鼓暗示構築【レート1747】

皆さんお久しぶりです!Kuniです(*´・ω・`)b




今回はPGL公認の「シンオウダービー」というダブルバトルの大会に参戦しました。

ざっくりルール説明(PGL内容コピペ)をしますと、

 


■開催期間
2016年7月22日(金)9:00~25日(月)8:59

■対戦ルール
【バトル形式】ダブルバトル

【使用できるポケモン全国図鑑No.001?493のポケモン
ただし、ミュウツー、ミュウ、ルギア、ホウオウ、セレビィカイオーガグラードンレックウザジラーチデオキシスディアルガパルキアギラティナフィオネマナフィダークライシェイミアルセウスを除く。

上記に加えて、カイリューバンギラスヒードランも使用できません。
本大会のレギュレーションは、ポケモンゲーム初の世界大会である「the 2008 Video
Game Showdown」と同様のレギュレーションとなります。

3DSダウンロードソフト『ポケムーバー』を使って、DSソフト『ポケットモンスターブラック・ホワイト・ブラック2・ホワイト2』から連れてきたポケモンを、そのまま使用することができます。
★くわしくは、後日公開されるレギュレーションページをご確認ください。

【バトルボックスに登録するポケモン】レベル1?100までのポケモン4?6匹
※レベル50を超えるポケモンは、対戦時に自動的にレベル50になります。

【どうぐについて】
この大会では、ポケモンに各種メガストーンを持たせることができません。

【1試合の対戦時間】最大30分
【対戦に出すポケモンの選択時間】90秒
【1ターンあたりの選択時間】60秒
【1日あたりの対戦可能回数】15戦


 


・・・という俗称「'08ルール」というものを採用したものでした。
当時は世界大会というものもダブルバトルというものも興味が無く、全く知らなかったのですが考察していくと色々なギミックが使えるし、メガシンカが出来ないということで新鮮さがあって非常に楽しんで構築を考えられたと思います。


では、早速ではありますが今回僕が使用した構築は以下のようになりました。

 

f:id:KuniTAKA:20160729091505j:plain








構築のコンセプトとしては、ひたすらマリルリで腹太鼓をするために周りで全力サポートしてマリルリ、自己暗示エンテイで上からボッコボコにする感じです!


以下、個別解説に移行します。






■個別解説■


エンテイ

 

意地っ張り@ラムの実 プレッシャー
(A252 S252 H4)

せいなるほのお/しんそく/じこあんじ/まもる


→過去作でのポケモンが使用可能ということで採用したかった1匹。
聖なる炎の一貫性の高さ、優先度+2から殴れる、積んだマリルリと並べて自己暗示すれば無双できる突破力がありめっちゃ強かった。
今回ラムの実を持たせたのはダクホや胞子、電磁波がこの構築の中で1番飛んできたら困るポケモンで、
かつ、今大会ではモロバレルの存在がなかったので防塵ゴーグルのメリットもなかったのでこちらを採用。
実際エンテイに電磁波が飛んでくることが多く、何度も相手に絶望を与えることに成功しました。

調整は特になにも考えず(っというよりシングル流用個体で努力値振り直すのが面倒だったw)ASぶっぱ。





マリルリ

 

意地っ張り@オボンの実 力持ち
(H180 A252 B4 D4 S68)

アクアジェット/じゃれつく/はらだいこ/まもる


→この構築の軸で、腹太鼓からアクアジェットを通して全抜きを狙います。
Sはちょっと多めに振って同族を意識し、またクレセリアからのトリックルームからの展開で無振り60族以上の上を取ることが出来る。
今回は水・フェアリーの範囲が通りやすく、また雨構築の流行も後押しされていたおかげで選出機会も多く、かなり活躍してくれました。



ライコウ

 

臆病@シュカの実 プレッシャー
(H92 C164 S252)

10まんボルト/めざめるパワー氷/バークアウト/リフレクター


→高速からサポート出来る枠として採用しました。ガブリアス対策にシュカの実を持たせてリフレクター、めざ氷で対応。
あと、電気の一貫が高そうなことからメインに10万ボルト、サポート増強のためにバークアウトを添えて完成した。
この調整にすることによって普通のCSよりもかなり場持ちが良くなったので扱いやすかった。





ハッサム

 

 

意地っ張り@こだわり鉢巻き テクニシャン
(H252 A252 D4)

バレットパンチ/とんぼがえり/はたきおとす/ばかぢから


→タイプ相性の補完性能や瞬間火力の優秀さから採用。
タイプ一致でフェアリーに打点のあるバレットパンチ、後ろのポケモンを無償降臨させるためSを振らない状態からの後攻狙いでトンボ返り、メガ石禁止で全体に通るはたき落とす、最後にカビゴンやラッキーの耐久ノーマルに通りやすい馬鹿力という技構成で落ち着いた。
範囲が広いという点ではへラクロスと迷った枠だったけど、優秀な先制技の有無によりハッサムの採用になった。(フェイント?知らない技ですねw)





クレセリア

 

穏やか@タラプの実 浮遊
(H196 B86 D156 S70) ※めざ炎理想個体

サイコキネシス/れいとうビーム/てだすけ/トリックルーム

→五世代の頃に育成した個体をそのまま流用で調整先は忘れました。
主に雨構築意識とマリルリ全抜き展開の想定でトリックルームを採用し、雨のドクロッグに有効打のあるサイコキネシスガブリアスカイリュー対策に冷凍ビームした。凍える風はS操作をする上では優秀だったが、火力に努力値を割いていないため2発で落とせない上にトリックルームとアンチシナジーを感じたので見送ることになった。
持ち物をタラプの実にすることで雨構築への場持ちを長くしてサポートに専念してもらうようにした。(たぶんHPの実数値が4nなのでこの個体の持ち物としてはオボンが一番相応しいのかもしれない…)




トゲキッス

 

図太い@ゴツゴツメット 天の恵み
(H244 B252 S12)

エアスラッシュ/ねっぷう/マジックコート/このゆびとまれ

→鋼以外の物理と害悪(特にダクホドーブル)の対策で入ってきた枠。
この指止まれでマリルリが腹太鼓を積めるようにサポートし、少々運に頼るがトリル展開阻止で怯み狙いのエアスラッシュと鋼意識で熱風を採用した。
マジカルシャインについてはタイプ一致で無効にされないのは優秀だが、仮想敵がガブリアスや悪タイプでもう他で見れていると判断し、エンテイが選出出来ないことを考慮してこの技構成になった。






★基本選出 例★


・雨
先発:マリルリクレセリア
後発:ライコウハッサム

初手マリルリは守って、クレセリアでトリル展開が理想。マリルリライコウに変えて場を荒らしてからの展開もあり。


・トリル&ドーブルの絡んだ構築
先発:トゲキッスエンテイ
後発:クレセリアマリルリ

トゲキッスエアスラッシュで強引に行動を抑えつつ、エンテイの聖なる炎で削っていく。仮にトリルされた場合はそれなりに動けるクレセリアマリルリで場を整える。



・ガブサンダー等のスタンっぽい構築
先発:クレセリアライコウ
後発:マリルリエンテイ

追い風展開阻止のためにトリル要員のクレセリア、場を整えるためにライコウを先発にしてマリルリで詰めれるように立ち回る。
ここにマニューラが存在する場合はエンテイを先発にすることもある。




★結果★

30戦 24勝6敗
レート 1747  135位



 


★参考ブログ★

 

【XYダブル】マリルリエンテイ~太鼓暗示グッドスタッフ~【大正義オフ優勝構築】 - リグナノブログ

 

【全国ダブル】太鼓暗示エンテイ【第68回DEXオフ使用構築】 - はいぱーしゃんでぃあわー

 

 

 

 


★最後に★
この構築自体は色々と模索をしていた時にTwitterで某氏がXY終期に強かったマリルリエンテイの並びが使える…っという然り気無い一言を目にして「これだ!」と思って使うことになりました。
実際マリルリエンテイの強さもさることながら、ライコウトゲキッスのサポート性能の高さもこの大会を通じて実感出来たのでかなりの収穫だったと思う。

次はイッシュファイナルというトリプルの大会なので、それに向けて調整していきたいと思います。





では、簡単ですがこれでシンオウダービーの構築記事を終わります。
最後までありがとうございました!

【雑記】サイコシフトのあれこれ

どうもこんにちわ、Kuniです。
 
 
 
今回は某筍さんが使っていてちょっと気になった『サイコシフト』という若干ネタ要素のある技について考察したいと思います。
では、はじめに基本情報からになります、、、
 
 
 
 
 
 
 
==サイコシフトとは?==
 
PP10 命中100
自分の状態異常である「どく」「もうどく」「まひ」「ねむり」「やけど」を相手に移し、自分は治る。
 
 
 
 
→5世代から登場した自分の掛かっている状態異常を相手に移し換える特異な技。
サイコシフトを覚えたポケモンに「どくどくだま」や「かえんだま」を持たせた状態にすることによって強制的に相手に状態異常を撒くことが出来る。
 
 
 
 
 
 
 
==サイコシフト習得可能 有力候補==
 
ラティアス(レベル)
 
ラティオス(レベル)
 
クレセリア(レベル)
 
トゲキッス(遺伝)
 
フーディン(遺伝)
 
ヤミカラス(遺伝)
 
シンボラー(遺伝)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
==ちょっとしたメモ==
 
 
・毒、鋼タイプに対する「どく」及び「もうどく」は移せないし、治らない
 
・炎タイプに対する「やけど」は移せないし、治らない
 
・トレースにより「貰い火」「避雷針」「蓄電」等での「やけど」「まひ」は吸収出来ない
例)トレースで「貰い火」になったノーマルタイプのポリゴン2にサイコシフトで火傷は避けられない
 
※上記の特性は『対象のタイプの"技を受けた場合"』にのみ発動しないため。
 
・相手が既に状態異常の場合、サイコシフトは失敗し、こちらの常態異常も治らない
 
・身代わりは貫通できない
 
・サイコシフトにより「ねむり」常態を相手に移した場合、自分が眠っていたターンはカウントせず2~5ターン眠る。
 ※相手が既に常態異常、特性「ふみん」「やるき」の場合は無効
 
・技「かいふくふうじ」をされている常態でもサイコシフトは使える
 
 
 
 
 
 
 
条件は色々とあるが、かなり面白い技だと思う。
 
実際に火炎玉クレセリアラティアスなんかは昔からちょくちょく存在はしていたので興味はありましたが、実際には覚える種族は限られているし、
他のポケモンの場合、耐久に若干難ありなところもあるので実質上記2体が強い部類なんじゃないかと思う。
まぁそれでもレートとかでサイコシフトを採用しているクレセリアなんて見ないからネタの域は否めないんだろうと思うが・・・w
 
あと、やってみたいと思ったのを一例として挙げますと、
 
 
ヤミカラス@輝石 性格・調整耐久ベース
イカサマ
サイコシフト
ねむる
ねごと
 
 
 
ヤミカラスの悪戯心で眠り常態から寝言でサイコシフトして相手にねむり常態を押し付けていく。
ただ、寝言しても技はランダムに出されるのでサイコシフトがでなければ逆に起点にされかねないし、
何よりヤミカラス自身の突破力・サポート性能が他の型に比べて落ちているので何ともうーんって感じですねww
 
 
 
この記事を見て誰かが強そうな型を発明してくれたら使いたいな~(他力本願)
 
 
 
では、今回はこれで終わります。
最後までご閲覧ありがとうございました!